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oui mais tu as au moins un chance de survivre. la tu fait un portail de camps d'extermination nazi (1pt Godwin) tu as un uniforme SS tu passses sinon tu meurt direct. je verrais bien une caract épique : portail de élu : le portail coute alors 100 pr mais seuls les adorateurs, les invités ou les possesseurs de la clé (objet portant la marque du propriétaire) de la dimension peuvent le traverser pour les autres rien ne se passe bien qu'il soit clair pour tous que c'est un portail. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 30 avril 2015 à 09:30 (CEST)
 
oui mais tu as au moins un chance de survivre. la tu fait un portail de camps d'extermination nazi (1pt Godwin) tu as un uniforme SS tu passses sinon tu meurt direct. je verrais bien une caract épique : portail de élu : le portail coute alors 100 pr mais seuls les adorateurs, les invités ou les possesseurs de la clé (objet portant la marque du propriétaire) de la dimension peuvent le traverser pour les autres rien ne se passe bien qu'il soit clair pour tous que c'est un portail. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 30 avril 2015 à 09:30 (CEST)
  
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Effectivement, cela permet des abus. Vaut mieux eviter pour l'instant. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 1 mai 2015 à 07:50 (CEST)
  
 
= Vol de magie =
 
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Portail filtrant[modifier]

À combien estimeriez-vous une caractéristique permettant de filtrer le passage à travers un portail (points de carac / Pr / type de carac) ? Je m'explique : une personne ayant l'autorisation du propriétaire de passer à travers le portail arriverait à un endroit du monde du propriétaire alors qu'une personne traversant le portail sans autorisation arriverait à un endroit différent (toujours sur le monde en question).--Meerkat 24 juillet 2012 à 12:14 (CEST)

À mon sens cela devrait être une carac épique à genre 5-6 points, sans coût en Pr. Qu'en pensez-vous ? --Taiko 24 juillet 2012 à 21:13 (CEST)

n'Est-ce pas la porte ouverte à "le joueur travers un brouillard qui se trouve être portail et se retrouve dans une cellule indestructible sans gravité sans oxygène à une temprérature proche du 0 absolu... => fin imédiate du perso"--Sombre 29 avril 2015 à 12:24 (CEST)

C'est un peu le cas de tous les portails. Tu pourrait arriver dans un endroit avec une chute inifie. Et si tu n'a pas le vol tu te fait avoir. --Taiko 30 avril 2015 à 06:46 (CEST)

oui mais tu as au moins un chance de survivre. la tu fait un portail de camps d'extermination nazi (1pt Godwin) tu as un uniforme SS tu passses sinon tu meurt direct. je verrais bien une caract épique : portail de élu : le portail coute alors 100 pr mais seuls les adorateurs, les invités ou les possesseurs de la clé (objet portant la marque du propriétaire) de la dimension peuvent le traverser pour les autres rien ne se passe bien qu'il soit clair pour tous que c'est un portail. --Sombre 30 avril 2015 à 09:30 (CEST)

Effectivement, cela permet des abus. Vaut mieux eviter pour l'instant. --Taiko 1 mai 2015 à 07:50 (CEST)

Vol de magie[modifier]

Il est écrit dans les règles : "Comme tous les autres lanceurs de sorts, les mages vibratoires doivent avoir accès à de la magie pour lancer des sorts, cependant ils ont la particularité de pouvoir en voler aux autres. Lors d'un vol de magie, ils font perdre à la personne volée un dixième de la magie consommée."

Consommée par qui? Par quoi? Est-ce que c'est automatique ou cela nécessite un jet? --78.230.72.245 21 mai 2012 à 13:52 (CEST)

Ils absorbent un peu de magie aux possesseurs de cœurs de terre aux alentours. Il n'y a pas de jet et c'est automatique. Ce principe est conceptuel, l'idée n'est pas de réellement le compter en jeu, ni d'autoriser les joueurs à dévorer la magie adverse ;-) --Taiko 22 mai 2012 à 15:42 (CEST)

Du coup ça me parait assez flou, je trouve contradictoire de dire "c'est automatique" puis "on ne le compte pas en jeu". Pourrais-tu préciser? --22 mai 2012 à 16:00 (CEST)

En gros si un mage vibratoire lance un sort qui utilise 100cl de fluide, 90cl de ce fluide provient de l'atmosphère ambiante et 10cl des coeurs de terre proches (donc si le mage est seul avec un homoncule ce dernier perdra 10cl). Seulement en général les passes vibratoires coûtent peu cher (20cl tout au plus), et il y a suffisamment d'homoncules "proches" (à définir) pour que l'effet soit négligeable. --Failix 22 mai 2012 à 21:39 (CEST)

C'est l'idée :-) C'est juste histoire de dire : La magie vibratoire ne sort pas ex-nihilo, et donc dans un certain nombre de cas précis elle ne marche plus (proche du nuage noir par exemple, ou dans une zone où il n'y a pas une once de magie à plusieurs dizaines de km aux alentours (pas d'artefacts, pas de ruines magiques, pas de cœurs de terre etc...)). --Taiko 23 mai 2012 à 07:15 (CEST)

COMBAT DE MASSE[modifier]

j'inaugure la section \o/ comment ca se passe si un homoncule se prend une volée de fleche ? et comment ca se passe s'il a plus de point de vie: on ne peut pas faire etat "neuf" puis etat "abimé" puis hors combat alors qu'avec par exemple une armure métalique on es sensé resister 4 fois mieux? --Sombre 18 mai 2012 à 15:33 (CEST)

Pour les flèches un homoncule est considéré comme ayant un petit bouclier sauf si c'est en glace noire auquel cas ça compte comme un bouclier normal. Ensuite les même règle s'appliquent : il faut 2 (ou 4 si glace noire) point de fleche pour désorganisé et moitié moins pour dispersé.

Un homoncule qui n'a plus de point de vie en combat de masse ouvre son portail et disparait. On considère en effet que les 18 secondes de temps d'ouverture de portail sont négligeable au regard de la durée d'un tour (10 minutes).

Hors d'un combat de masse un homoncule qui n'a plus de point de vie meurt mais il se débrouille généralement pour s’enfuir avant.

Pour ce qui est des PV et des états, en combat de masse tu as : -Organisé (100% de ses PV). -Désorganisé (<60% de ses PV). -Dispersé (<20% de ses PV) auquel cas il ne peut plus combattre.

Ensuite pour savoir si tu fait cohésion sur un jet, tu prend tes PV max et tu divises par 10 : tu as autant de chance que ce nombre sur 36 de faire cohésion. Par exemple avec 10 PV tu as 1/36 chances donc il faut faire 6 puis 6 avec 1d6. Si tu as 20 PV il faut faire 6 puis 5 ou 6 etc. C'est rappelé dans le livre du joueur, page 405.

J'espere que je suis clair, j'ai aussi un peu de mal avec ça. --Liios 18 mai 2012 à 16:42 (CEST)

Excellente question, excellente réponse ! Si tu as tout compris Sombre, je la rajoute à la FAQ !

je n'avais pas bien lu. donc pour les volée de fleche queque soit le nombre de point de vie dont tu dispose tu t'en prend 2 tu est desorganisé?--Sombre 21 mai 2012 à 09:19 (CEST)

Oui :-) Même un éléphant ne résiste pas à une volée de flèches. Cependant c'est toujours au MJ de décider, si tu est un homme de roche couverte d'acier de grande épaisseur, il peut faire des exceptions. --Taiko 21 mai 2012 à 10:41 (CEST)

Navigation[modifier]

Est-ce qu'on pourrait mettre les liens vers les catégories sur le coté, sur le tableau de navigation ? Ca éviterai de revenir à l'accueil. --Liios 21 juillet 2012 à 20:12 (CEST)

De quelle page de catégories parle-tu ? --Taiko 24 juillet 2012 à 21:11 (CEST)


Catégories: Sort Air, Feu, Terre, Eau, Hélion, Sélène

Catégories: Caractéristique Air, Feu, Terre, Eau, Hélion, Sélène

Par exemple entre 'Modifications récentes' et 'Poser une question' --Liios 25 juillet 2012 à 08:28 (CEST)

Rajouté :-) --Taiko 26 juillet 2012 à 12:19 (CEST)