Altération de la mémoire : Différence entre versions

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Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais. S'il s'agit d'un homoncule, d'un Gardien, d'un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou d'un Prince Providiae, ce personnage a cinq chances sur six de comprendre la supercherie et deux chances sur six de la détecter sur une autre personne.  
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Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais.
  
Un mortel normal a une chance sur six de résister.
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*Spécial
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**Un mortel normal a 1 chance sur 6 de résister.
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**Une personnage important a 5 chances sur 6 de résister et de comprendre la supercherie et 2 chances sur 6 de la détecter chez quelqu'un d'autre.
  
Cette caractéristique ne pas altérer le contenu initial d'un [[Tome de mémoire]].
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Cette caractéristique ne pas altérer le contenu initial d'un [[Tomes de mémoire]].
  
 
[[Catégorie:Caractéristiques Sélène]]
 
[[Catégorie:Caractéristiques Sélène]]

Version du 17 juillet 2012 à 11:41

Permet, une fois par scénario, de modifier la mémoire d'une personne, pour y insérer de faux souvenirs ou en effacer de vrais.

  • Spécial
    • Un mortel normal a 1 chance sur 6 de résister.
    • Une personnage important a 5 chances sur 6 de résister et de comprendre la supercherie et 2 chances sur 6 de la détecter chez quelqu'un d'autre.

Cette caractéristique ne pas altérer le contenu initial d'un Tomes de mémoire.