Animation suspendue : Différence entre versions

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Place la cible dans un état d'animation suspendue : le temps cesse alors de s'écouler pour elle. La cible n'a aucunement conscience du temps qui passe et reste complétement immobile (dans le référentiel terrestre). Sous l'emprise de ce sort il n'est possible de réaliser aucune action ; y compris le maintien de ce sort.
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Place la cible dans un état d'animation suspendue : le temps cesse alors de s'écouler pour elle. La cible n'a aucunement conscience du temps qui passe et reste complétement immobile (dans le référentiel terrestre).
  
 
*Spécial
 
*Spécial
Pendant la durée de ce sort la cible est normalement insensible à tout interaction mais un ennemie qui attaque à 1 chance sur 6 de passer le sort et d'infliger quand même ses dégâts normaux. Si les dégâts infligés doivent tuer la cible, les effets de mort s'appliquent à la fin du sort.
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**Sous l'emprise de ce sort il n'est possible de réaliser aucune action ; y compris le maintien de ce sort.
 
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**La cible est normalement insensible à tout interaction mais une attaque ennemie a 1 chance sur 6 de passer le sort et d'infliger ses dégâts normaux.
Si la cible n'est pas consentante, elle a 1 chance sur 6 de briser le sort à chaque tour (6 secondes).
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**Si la cible n'est pas consentante, elle a 1 chance sur 6 de briser le sort à chaque tour (6 secondes) passé sous son emprise.
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**Si la cible meurt, les effets de mort s'appliquent au terme du sort. Elle demeure dans un état intermédiaire entre-temps.
  
 
*Utilisation alternative
 
*Utilisation alternative

Version du 17 juillet 2012 à 10:08

  • Portée-Contact
  • Durée-X tours (X*6 secondes)
  • Effet

Place la cible dans un état d'animation suspendue : le temps cesse alors de s'écouler pour elle. La cible n'a aucunement conscience du temps qui passe et reste complétement immobile (dans le référentiel terrestre).

  • Spécial
    • Sous l'emprise de ce sort il n'est possible de réaliser aucune action ; y compris le maintien de ce sort.
    • La cible est normalement insensible à tout interaction mais une attaque ennemie a 1 chance sur 6 de passer le sort et d'infliger ses dégâts normaux.
    • Si la cible n'est pas consentante, elle a 1 chance sur 6 de briser le sort à chaque tour (6 secondes) passé sous son emprise.
    • Si la cible meurt, les effets de mort s'appliquent au terme du sort. Elle demeure dans un état intermédiaire entre-temps.
  • Utilisation alternative

Il est possible d'utiliser ce sort sur soi-même, par exemple pour se protéger d'une attaque.