Aura de maladresse : Différence entre versions

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Dévie jusqu'à 100 kg de projectile (4 traits de balistes, 200 flèches ou 1 boulet de canon/catapulte) visant le personnage ciblé. . Le sorts ne dévie ni la magie, ni les coups d'épée, seulement les projectiles qui dévieront systématiquement de leur cible comme si la chose qui les lançaient était terriblement maladroite. Un projectile qui est tenu en main et utilisé pour frapper directement n'est pas dévié.
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Les projectiles qui visent le personnage dévient systématiquement de leur cible comme si l'être qui les lançaient était terriblement maladroit.
En combat de masse, ce sort dévie deux points de flèche.
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Ce sort dévie jusqu'à 100 kg de projectile (4 traits de balistes, 200 flèches ou 1 boulet de canon/catapulte) visant le personnage ciblé. Soit deux points de flèche en combat de masse.
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Un projectile qui est tenu en main et utilisé pour frapper directement n'est pas dévié.
  
 
[[Catégorie:Sorts Sélène]]
 
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Version actuelle datée du 14 avril 2015 à 22:02

  • Durée - 12h maximum.
  • Effet

Les projectiles qui visent le personnage dévient systématiquement de leur cible comme si l'être qui les lançaient était terriblement maladroit.

  • Spécial

Ce sort dévie jusqu'à 100 kg de projectile (4 traits de balistes, 200 flèches ou 1 boulet de canon/catapulte) visant le personnage ciblé. Soit deux points de flèche en combat de masse.

  • Note

Un projectile qui est tenu en main et utilisé pour frapper directement n'est pas dévié.