Discussion:Ailes de feu rétractables (vol de mauvaise qualité)

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Même si les ailes de feu semblent un peu trop faciles à obtenir, je pense qu'une caractéristiques de vol pour les homoncules de feu doit être possible à concevoir, au moins par leur proximité avec l'air.

Du coup j'avais une idée venue du final d'Avatar : The Last Airbender (ATTENTION SPOIL), où Ozaï réussi à voler un faisant des sortes de propulseur avec ses flammes. La caractéristique pourrait coûter assez cher mais je suis sur qu'il y aurait des clients, ne serait ce que pour le style. https://www.youtube.com/watch?v=j3dT8oK7y80 Pour ceux qui voudrait se donner une idée de la chose (et se spoiler une excellente série^^) --Mirage 3 juillet 2015 à 09:56 (CEST)

je suis d'accord de garder certains principes de spécificité des éléments et limiter certaines caractéristiques à certains élément sinon on risque de se retrouver à un moment avec une uniformisation des perso. de plus il est bien que les carat qui donnent des gros bonus soient bien spécifiques : terre : les seul à pouvoir avoir force max et armures max le reste limité à un +1 feu : qualité de combat max le reste limité à un +1 eau : taille max le reste limité à un +1 air : le vol le reste limité à un +1 --Sombre 3 juillet 2015 à 11:35 (CEST)

Je suis d'accord que les sélènes ne devraient pas avoir de caracs de vol, ou très difficilement, et seuls les Air devrait avoir le vol parfait. Mais avoir au moins un système de propulsion pour passer d'une île volante à une autre, passer un ravin, ou effectuer une charge aérienne c'est plutôt classe sans être un vol de caractéristique non? --Mirage 3 juillet 2015 à 11:58 (CEST)

les perso feu peuvent prendre la caract affinité avec l'air pour voler et il ne me semble pas déconnant que les perso terre et eau ne volent pas. pour passer un ravin la taille des perso eau permet de passer et la force des des perso terre leur permet de faire pas mal de chose. pour faire un charge aérienne il faut etre air et c'est bien (ou clouer l'adversaire au sol).--Sombre 3 juillet 2015 à 12:15 (CEST)

Je ne proposais la propulsion que pour les persos feu. Mais oui il y a la possibilité de prendre l'affinité c'est sur. C'était juste une possibilité d'exploitation un peu imaginative des éléments pour essayer de faire varier les personnages. Mais c'est vrai que développer les carac Helion et Sélène sont parfois difficile à développer sans être trop typé d'un élément --Mirage 3 juillet 2015 à 12:53 (CEST)


pour moi il y a une sorte d'équivalence avec l'alignement dans donjons et dragons: loyal est équivalent à hélion et sélène à chaotique (de manière très très schématique) pour ce qui est de l'apparence des ailes il est parfaitement de négocier avec le mj pour que les ailes soit en feu si cela n'ajoute pas de bonus ou pour un élémentaire de feu avec une température corporele--Sombre 3 juillet 2015 à 13:15 (CEST)

Je vois ce que tu veux dire pour les alignements, mais du coup c'est compliqué à interpréter en caractéristiques physiques... (Tu ne veux vraiment pas un homoncule à réaction hein^^) --Mirage 3 juillet 2015 à 13:40 (CEST)

il y a un joueur qui avec de la magie vibratoire a voulu joué à iron-man, ca a été validé une fois puis patché. le sort sphère de plasma par le souffle provoque un effet de souffle qui fait faire des bonds--Sombre 3 juillet 2015 à 15:13 (CEST)

Ahah c'est bon à savoir, si tu as plus d'info à ce sujet je suis curieux de savoir comment son équipement et ses caractéristiques ont été gérés.--Mirage 3 juillet 2015 à 15:48 (CEST)

pour la boulle de plasma, il suffit de caster dans une tuyère suffisamment résistante et biser la boule immédiatement (et y survivre). pour la magie vibratoire on m'en a parlé mais je ne suis pas du tt un spécialiste.--Sombre 3 juillet 2015 à 15:59 (CEST)