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Discussion:Arbre de la Vie

3 101 octets ajoutés, 29 mai 2015 à 05:33
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une fois chargé à 1000pr la sève de vie est gratuite ? les 1000pr continuent-ils de produire du fluide comme n'importe quel artéfact chargé ? 40 cl en plus par ellipse c'est énorme à mon sens même si cela coute l'équivalent de 2 sorts. de plus cela donne du fluide aux quidam !!! je le verrais plus comme une caract. épique à 7/8 points plus 150 pr avec une condition du type terra formation foret ou jungle (ou pas).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 27 mai 2015 à 10:37 (CEST)
 
Une fois chargé la première flasque pourrait être gratuite, et la réduction serait divisée par 2, la deuxième couterait 50, la troisième 75.
Ou alors on limite à 1 dose par scénario.
Et non la charge ne produit pas de fluide en plus selon moi.
Je ne suis pas contre l'idée d'une cara chère mais mettre une condition de terraformation ça me semble vraiment lourd tout de même... --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 27 mai 2015 à 12:55 (CEST)
 
la terraformation c'est une idée piste. le Pr posédé (pas dépensé mais chargé et "brut") génère pr/5 cl par scénario il me semble. les autres arbres sont des sorts mais les avantages sont beaucoup moins puissant que donne 40cl a toute personne qui prie 8 jours sous l'arbre. --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 27 mai 2015 à 14:09 (CEST)
 
Non mais c'est 40cL en tout par scénario, divisé par le nombre de personnes qui le récupère. Je reconnais que ma formulation pouvait prêter à confusion. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 27 mai 2015 à 15:40 (CEST)
 
donc ce cl ne peut servir à personne sauf a du background ou il sera concrètement disponible ? je remplacerais cette partie la par quelquechose du style dans un rayon de 3 km les champs/vergers/fermes rapportent 20% de ressourses en plus. il est clair pour tout voyageur que cet avantage est directement lié à l'arbre--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 27 mai 2015 à 16:42 (CEST)
 
Tout dépend de la durée du scénario, si c'est une longue enquête, les joueurs peuvent avoir le temps de revenir chercher du cL pendant que leurs héros sont en voyage en territoire Providiae par exemple, ou inversement, un héros spécialisé dans le soin peut s'en servir pour sauver plus de monde mis à l'abri dans la ville du personnage.
Si 2 homoncules restent à proximité j'aurai tendance à dire qu'ils peuvent chacun pomper 5 cL par jour chacun, toujours dans la limite des 40 max. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 27 mai 2015 à 18:04 (CEST)
 
Affectivement, la charge de 40cL ce n'est un gros cadeau, car s'il avait charge 100Pr dans un autre atrefact, il pourrait en tirer 20cL. Du coup cela fait un "gain" de 20cL difficile a extraire. Je suis assez d'accord avec Thordekh, cela irait mieux en carac ou en suivant, mais d'un point de vue equilibrage cela ne pose pas de soucis a mon gout. Je valide :-) (j'ai mis un cap sur la reduction pour la seve, juste pour eviter les abus) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 28 mai 2015 à 01:02 (CEST)
 
Super! Merci beaucoup, juste une remarque fonctionnelle, même si ça ne change pas grand chose, si la réduction était en Pr pur et simple ça limiterai les calculs, pour rester dans le même ordre de grandeur je dirai quelque chose comme maintenir le 1Pr par 10 investis, avec un max à 25 Pr de réduc (30% de 70Pr ça faisait 21).
Ce n'est pas grand chose mais c'est plus facile à gérer de tête comme la coût de la sève n'est plus aussi "rond" qu'avant. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 28 mai 2015 à 10:53 (CEST)
 
Effectivement, pas de soucis, n'hesite pas a faire la modif :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 29 mai 2015 à 05:33 (CEST)
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