Discussion:Armure de Goliath

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une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. "je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait". Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante.

est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblesse est détectable ou non ? --Sombre 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)

Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)

J'allais corriger le titre mais je vais attendre une réponse de Sombre du coup... Mais sinon un personnage avec le syndrome de l'étoile noire je trouve ça rigolo^^ --Mirage 8 septembre 2016 à 09:53 (CEST)


c'est évidemment volontaire et uniquement pour vous faire réagir.--Sombre 8 septembre 2016 à 10:01 (CEST)

est sinon niveau équilibrage vous en pensez quoi ?--Sombre 8 septembre 2016 à 11:26 (CEST)

Sur un bonus offensif j'aurai été un peu plus méfiant mais là ça ne me semble pas si fort que ça, et relativement équilibré, il faudrait voir à l'usage. --Mirage 8 septembre 2016 à 15:06 (CEST)

Avec le malus de style, ça fait un différentiel de -2 sur un coup critique ennemi c'est ça ? Perso j'achète pas. --Liios 9 septembre 2016 à 09:48 (CEST)

un coup critique te fait sauter tt tes points d'armure jusqu'à la prochaine ellipse y compris ce que tu as déja type armure metalique ... ensuite vu que ton armure endommagée te gène dans le combat, tu as -1 en style de combat pour les prochains échanges de coups. mais ça donne 100 pr et te permet d'avoir +4 en armure max avec une armure métallique.--Sombre 9 septembre 2016 à 10:12 (CEST)

Ah j'avais pas vu que ça *donnait* les 100 Pr. Ça peut être pas mal du coup. --Liios 9 septembre 2016 à 10:16 (CEST)

J'ai beaucoup l'idée. C'est novateur :-) Par contre +2 cumulatif c'est trop puissant. +1, oui pas de soucis. Mais que cela donne carrément du Pr ? Je sait pas.. Je le ferait payer comme une armure de rang 1 normal. Mais c'est un +1 cumulatif. Et en cas de coup critique, grosse baffe. Qu'en pensez-vosu ? --Taiko 9 septembre 2016 à 10:50 (CEST)

Si on paye un +1 cumulatif qui saute en cas de coup critique ce serait bien de ne pas défoncer intégralement le perso comme ce qui est prévu actuellement. Mais là je crois qu'on s'éloigne de l'idée d'origine de toute façon. --Liios 9 septembre 2016 à 10:57 (CEST)

Bah, il est défoncé que pendant une bataille :-) A la prochaine ellypse, il se régen gratuitement. --Taiko 9 septembre 2016 à 11:04 (CEST)

Les critiques sont quand même très réguliers, un +1 d'armure et une chance sur 6 de perdre tout mes points à chaque attaque adverse, je pense que je ne prend pas non plus... --Mirage 9 septembre 2016 à 11:34 (CEST)


liios a raison ce n'est pas l'idée de cette carct, moi je voulais vraiment que le mec se retrouve à poil s'il se prends un coup critique. Imaginons un cas : on peut passer de 4 d'armure à 0 d'armure et un moins 1 en style de combat. je me doutais que ça ne serait pas facile à équilibrer ni à rendre "sexy".

l'idée de taïko c'est autre chose : +1 d'armure qui saute en cas de coup critique.

Je pense que c'est jouable mais en type terre uniquement caract à 4 point (comme l'armure métallique) et pour 80 pr

il regen pas le fluide perdu suite à la baffe ni le pr cramé s'il n'avait plus de fluide ni les sorts cramé s'il n'avait plus de pr dispo. un coup critique peut faire énormément mal. donc i regen rien du tt juste ses point d'armure. de plus j'ai mis une elipse et non à la fin du combat ce qui fait que si l'action s’enchaîne jusqu'à la fin du scénario il reste à poil (si à la fin du combat, c'est validé c'est bien aussi).--Sombre 9 septembre 2016 à 12:02 (CEST)

Oui ça mériterait peut-être même un intitulé plus extrême alors, Armure du berserker, Armure du Hasard... A notre table on a le dieu des Jeux, ça lui irait bien^^ --Mirage 9 septembre 2016 à 12:16 (CEST)

ok pour le changement de nom armure maudite serait pas mal mais armure du hasard ok (il faut encore que cela soit validé).--Sombre 9 septembre 2016 à 12:29 (CEST)

Eh, non dans mon idée c'est bien +1, mais sur un coup critique confirmé, l'armure deviens instantanément 0 et malus de -1. C'est vrai que 1/6 c'est quand même très fréquent. Peut-etre on peut faire +1. Sur un coup critique l'armure et le -1 apparait, mais juste au tour prochain. Donc l'armue est toujours là lors de ze baffe.--Taiko 9 septembre 2016 à 12:38 (CEST)


la on est plus dans le syndrome de l'étoile noire.--Sombre 9 septembre 2016 à 14:04 (CEST)

Lol :-) C'est quoi le syndrome de l'étoile noire ? ^^--Taiko 9 septembre 2016 à 14:27 (CEST)

c'est si tu tape au bon endroit tout est detruit. comme les puits d'aération sur l'étoile noire (en résume), j'y avais pas pensée mais c'est le premier message de mirage--Sombre 9 septembre 2016 à 14:56 (CEST)

Ca correspond pas trop à mon idée (le malus s'applique apres la baffe et ce n'est plus aussi all in que ce que j'ai proposé.--Sombre 9 septembre 2016 à 15:11 (CEST)

Hmm.. +2 cumulatif c'est vraiment trop. J'ai une idée. +1 cumulatif. Coute le prix d'une amrure de 1. En cas de coup critique, l'armure est ignorée. Par contre pas de malus, pas besoin de répaprer l'armure. C'est juste que tous les coups critiques passent. --Taiko 12 septembre 2016 à 14:17 (CEST)

Oki, il manque plus qu'un nom cool et je valide :-) --Taiko 12 septembre 2016 à 17:16 (CEST)

c'est en revanche assez contre intuitif pour les armure bonnus lié a la taille. je propose une exception. e plus vu que la taille ça compte dans prima faire sauter tous les point d'armure d'un montre de 32 m ca ne vaut pas le coup de la caract.

pour le nom armure du hasard ça peu le faire, j'ai pas trouvé de jeu de hasard avec un nom assez classe. --Sombre 12 septembre 2016 à 17:26 (CEST)

Bah du coup ça peut être une bonne cara pour les hélions de petite taille ! C'est toujours ça de pris pour apporter un peu de variété aux personnages ! --Mirage 12 septembre 2016 à 19:05 (CEST)

C'est un paris. Un +1 cumulé à un +beaucoup c'est énorme :-) Armure du Goliath ? (genre un petit david qui fait un coup critique peux te tuer) --Taiko 12 septembre 2016 à 21:12 (CEST)


j'ai mis une exception pour les bonus d'armure liés à la taille et je l'ai mise en helion. c'est pas un +1 qui te fait passer de goliath à david. la caract ne sera jamais prise, ce n'est pas assez rentable. l'armure de goliath plutot c'est l'idée originale avec +2 et 100 pr mais qui te met à poil si tu te prends un critique si tu crains que les +2 appraraissent trop souvent on peut la mettre à 5 points.

si le personage a le choix entre +4 (ce qui est deja gros) et +5 mais une 1/6 de se retrouver à +0 à chaque attaque le gain est trop faible pour que cela soit assez sexy. après si tu veut le mettre sur test pnj pas de problème.--Sombre 13 septembre 2016 à 08:57 (CEST)

Au moins réduit de 1 pour les bonus de taille. L'armure c'est balèze quand même. Bon bah il manque plus qu'un nom cool et je valide :-) --Taiko 14 septembre 2016 à 15:39 (CEST)

armure du grand hasard. pour le -1 quand meme au bonnus d'armure lié a la taille autant le faire sauter complètement ça va trop compliquer. je la modifie mais c'est juste pour avoir un peu de Pr par contre je sais pas comment renommer

celle-la faudrais la mettre en armure de goliath qui va rester en non officiel avec la caract de base. et j'en recréé une autre avec un nom cool qui sera validée ca te vas ?--Sombre 15 septembre 2016 à 10:07 (CEST)

Ca marche, pas de soucis :-) --Taiko 16 septembre 2016 à 16:19 (CEST)

Toujours pas de validation pour cette caractéristique innovante ? --Mirage 21 septembre 2016 à 15:47 (CEST)

Sombre à créé une carac similaire que j'ai validé (avec les modifs suggérés). Et conservé cette version telle qu'elle. --Taiko 21 septembre 2016 à 17:16 (CEST)

si ton mj accepte tu peux quand meme le prendre. ps : j'avoue que j'ai baissé mon slip (et que la version altéré ne vends pas du reve)...--Sombre 22 septembre 2016 à 09:01 (CEST)