Discussion:Armure de Goliath : Différence entre versions

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Si on paye un +1 cumulatif qui saute en cas de coup critique ce serait bien de ne pas défoncer intégralement le perso comme ce qui est prévu actuellement. Mais là je crois qu'on s'éloigne de l'idée d'origine de toute façon. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 10:57 (CEST)
 
Si on paye un +1 cumulatif qui saute en cas de coup critique ce serait bien de ne pas défoncer intégralement le perso comme ce qui est prévu actuellement. Mais là je crois qu'on s'éloigne de l'idée d'origine de toute façon. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 9 septembre 2016 à 10:57 (CEST)
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Bah, il est défoncé que pendant une bataille :-) A la prochaine ellypse, il se régen gratuitement. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 septembre 2016 à 11:04 (CEST)

Version du 9 septembre 2016 à 11:04

une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. "je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait". Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante.

est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblesse est détectable ou non ? --Sombre 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)

Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)

J'allais corriger le titre mais je vais attendre une réponse de Sombre du coup... Mais sinon un personnage avec le syndrome de l'étoile noire je trouve ça rigolo^^ --Mirage 8 septembre 2016 à 09:53 (CEST)


c'est évidemment volontaire et uniquement pour vous faire réagir.--Sombre 8 septembre 2016 à 10:01 (CEST)

est sinon niveau équilibrage vous en pensez quoi ?--Sombre 8 septembre 2016 à 11:26 (CEST)

Sur un bonus offensif j'aurai été un peu plus méfiant mais là ça ne me semble pas si fort que ça, et relativement équilibré, il faudrait voir à l'usage. --Mirage 8 septembre 2016 à 15:06 (CEST)

Avec le malus de style, ça fait un différentiel de -2 sur un coup critique ennemi c'est ça ? Perso j'achète pas. --Liios 9 septembre 2016 à 09:48 (CEST)

un coup critique te fait sauter tt tes points d'armure jusqu'à la prochaine ellipse y compris ce que tu as déja type armure metalique ... ensuite vu que ton armure endommagée te gène dans le combat, tu as -1 en style de combat pour les prochains échanges de coups. mais ça donne 100 pr et te permet d'avoir +4 en armure max avec une armure métallique.--Sombre 9 septembre 2016 à 10:12 (CEST)

Ah j'avais pas vu que ça *donnait* les 100 Pr. Ça peut être pas mal du coup. --Liios 9 septembre 2016 à 10:16 (CEST)

J'ai beaucoup l'idée. C'est novateur :-) Par contre +2 cumulatif c'est trop puissant. +1, oui pas de soucis. Mais que cela donne carrément du Pr ? Je sait pas.. Je le ferait payer comme une armure de rang 1 normal. Mais c'est un +1 cumulatif. Et en cas de coup critique, grosse baffe. Qu'en pensez-vosu ? --Taiko 9 septembre 2016 à 10:50 (CEST)

Si on paye un +1 cumulatif qui saute en cas de coup critique ce serait bien de ne pas défoncer intégralement le perso comme ce qui est prévu actuellement. Mais là je crois qu'on s'éloigne de l'idée d'origine de toute façon. --Liios 9 septembre 2016 à 10:57 (CEST)

Bah, il est défoncé que pendant une bataille :-) A la prochaine ellypse, il se régen gratuitement. --Taiko 9 septembre 2016 à 11:04 (CEST)