Discussion:Armure de Goliath : Différence entre versions

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ok pour le changement de nom armure maudite serait pas mal mais armure du hasard ok (il faut encore que cela soit validé).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 9 septembre 2016 à 12:29 (CEST)
 
ok pour le changement de nom armure maudite serait pas mal mais armure du hasard ok (il faut encore que cela soit validé).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 9 septembre 2016 à 12:29 (CEST)
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Eh, non dans mon idée c'est bien +1, mais sur un coup critique confirmé, l'armure deviens instantanément 0 et malus de -1. C'est vrai que 1/6 c'est quand même très fréquent.
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Peut-etre on peut faire +1. Sur un coup critique l'armure et le -1 apparait, mais juste au tour prochain. Donc l'armue est toujours là lors de ze baffe.--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 septembre 2016 à 12:38 (CEST)

Version du 9 septembre 2016 à 12:38

une caract qui ne sera peut être validée mais qui peut être drôle. "je suis un gros tank, mais me tapez pas trop fort s'il vous plait". Un points d'armure cumulable c'est un précédent dangereux, mais ça fait une chance sur 6 de se prendre une énorme baffe. A tel point que 100 pr et 2 point me parait ne pas être suffisant pour rendre cette caractéristique intéressante.

est-ce que dans la description il faut préciser que cette faiblesse est détectable ou non ? --Sombre 8 septembre 2016 à 09:20 (CEST)

Hum, la faute d'orthographe est-elle volontaire ? --Liios 8 septembre 2016 à 09:45 (CEST)

J'allais corriger le titre mais je vais attendre une réponse de Sombre du coup... Mais sinon un personnage avec le syndrome de l'étoile noire je trouve ça rigolo^^ --Mirage 8 septembre 2016 à 09:53 (CEST)


c'est évidemment volontaire et uniquement pour vous faire réagir.--Sombre 8 septembre 2016 à 10:01 (CEST)

est sinon niveau équilibrage vous en pensez quoi ?--Sombre 8 septembre 2016 à 11:26 (CEST)

Sur un bonus offensif j'aurai été un peu plus méfiant mais là ça ne me semble pas si fort que ça, et relativement équilibré, il faudrait voir à l'usage. --Mirage 8 septembre 2016 à 15:06 (CEST)

Avec le malus de style, ça fait un différentiel de -2 sur un coup critique ennemi c'est ça ? Perso j'achète pas. --Liios 9 septembre 2016 à 09:48 (CEST)

un coup critique te fait sauter tt tes points d'armure jusqu'à la prochaine ellipse y compris ce que tu as déja type armure metalique ... ensuite vu que ton armure endommagée te gène dans le combat, tu as -1 en style de combat pour les prochains échanges de coups. mais ça donne 100 pr et te permet d'avoir +4 en armure max avec une armure métallique.--Sombre 9 septembre 2016 à 10:12 (CEST)

Ah j'avais pas vu que ça *donnait* les 100 Pr. Ça peut être pas mal du coup. --Liios 9 septembre 2016 à 10:16 (CEST)

J'ai beaucoup l'idée. C'est novateur :-) Par contre +2 cumulatif c'est trop puissant. +1, oui pas de soucis. Mais que cela donne carrément du Pr ? Je sait pas.. Je le ferait payer comme une armure de rang 1 normal. Mais c'est un +1 cumulatif. Et en cas de coup critique, grosse baffe. Qu'en pensez-vosu ? --Taiko 9 septembre 2016 à 10:50 (CEST)

Si on paye un +1 cumulatif qui saute en cas de coup critique ce serait bien de ne pas défoncer intégralement le perso comme ce qui est prévu actuellement. Mais là je crois qu'on s'éloigne de l'idée d'origine de toute façon. --Liios 9 septembre 2016 à 10:57 (CEST)

Bah, il est défoncé que pendant une bataille :-) A la prochaine ellypse, il se régen gratuitement. --Taiko 9 septembre 2016 à 11:04 (CEST)

Les critiques sont quand même très réguliers, un +1 d'armure et une chance sur 6 de perdre tout mes points à chaque attaque adverse, je pense que je ne prend pas non plus... --Mirage 9 septembre 2016 à 11:34 (CEST)


liios a raison ce n'est pas l'idée de cette carct, moi je voulais vraiment que le mec se retrouve à poil s'il se prends un coup critique. Imaginons un cas : on peut passer de 4 d'armure à 0 d'armure et un moins 1 en style de combat. je me doutais que ça ne serait pas facile à équilibrer ni à rendre "sexy".

l'idée de taïko c'est autre chose : +1 d'armure qui saute en cas de coup critique.

Je pense que c'est jouable mais en type terre uniquement caract à 4 point (comme l'armure métallique) et pour 80 pr

il regen pas le fluide perdu suite à la baffe ni le pr cramé s'il n'avait plus de fluide ni les sorts cramé s'il n'avait plus de pr dispo. un coup critique peut faire énormément mal. donc i regen rien du tt juste ses point d'armure. de plus j'ai mis une elipse et non à la fin du combat ce qui fait que si l'action s’enchaîne jusqu'à la fin du scénario il reste à poil (si à la fin du combat, c'est validé c'est bien aussi).--Sombre 9 septembre 2016 à 12:02 (CEST)

Oui ça mériterait peut-être même un intitulé plus extrême alors, Armure du berserker, Armure du Hasard... A notre table on a le dieu des Jeux, ça lui irait bien^^ --Mirage 9 septembre 2016 à 12:16 (CEST)

ok pour le changement de nom armure maudite serait pas mal mais armure du hasard ok (il faut encore que cela soit validé).--Sombre 9 septembre 2016 à 12:29 (CEST)

Eh, non dans mon idée c'est bien +1, mais sur un coup critique confirmé, l'armure deviens instantanément 0 et malus de -1. C'est vrai que 1/6 c'est quand même très fréquent. Peut-etre on peut faire +1. Sur un coup critique l'armure et le -1 apparait, mais juste au tour prochain. Donc l'armue est toujours là lors de ze baffe.--Taiko 9 septembre 2016 à 12:38 (CEST)