Discussion:Combats entre dieux : Différence entre versions

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il me semble que la fatigue était prise en compte dans les attaques à distance (elle prenais en compte celle déjà infligée).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 20 avril 2015 à 12:08 (CEST)
 
il me semble que la fatigue était prise en compte dans les attaques à distance (elle prenais en compte celle déjà infligée).--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 20 avril 2015 à 12:08 (CEST)
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Effectivement, je l'avais appliquee auparavant. Mais je pense que c'est trop puissant. Car 2+qualite de combat c'est vraiment trop faible face a la fatigue. (qui peut atteindre -5 sans probleme) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 20 avril 2015 à 12:27 (CEST)

Version du 20 avril 2015 à 12:27

Problème au niveau du ratio nombre de sorts connus/bonus en attaque et en défense. --Mirage 16 avril 2015 à 16:31 (CEST)

Effectivement. Cette page n'a pas ete mis a jours depuis la finalisation du systeme de combat entre dieux. C'est un nouveau systeme que j'avais essaye, puis pares plusieurs iterations, j'ai fini par trouver quelquchose de bien. Je l'update !--Taiko 19 avril 2015 à 06:46 (CEST)

Ce systeme est le resultat d'une petite dizaine de jeu de tests. Prima n'avait pas de bon systeme de combat a petite échelle, grace a ce systeme c'est chose faite :-D

Avec Combat de masses + Combats entre dieux, il y a un systeme pour a peu pres toutes les situations de combat. --Taiko 19 avril 2015 à 09:12 (CEST)

il me semble que la fatigue était prise en compte dans les attaques à distance (elle prenais en compte celle déjà infligée).--Sombre 20 avril 2015 à 12:08 (CEST)

Effectivement, je l'avais appliquee auparavant. Mais je pense que c'est trop puissant. Car 2+qualite de combat c'est vraiment trop faible face a la fatigue. (qui peut atteindre -5 sans probleme) --Taiko 20 avril 2015 à 12:27 (CEST)