Discussion:Dextérité : Différence entre versions

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C'est une possibilité, ayant l'habitude d'autres jeux de rôle, j'ai l'habitude de séparer les caractéristiques "naturelles" (force, dextérité, constitution), de celles nécessitant une formation (crochetage, médecine, escrime), d'où ma tendance à proposer des qualités très précises d'un coté, et d'autres plus larges.  
 
C'est une possibilité, ayant l'habitude d'autres jeux de rôle, j'ai l'habitude de séparer les caractéristiques "naturelles" (force, dextérité, constitution), de celles nécessitant une formation (crochetage, médecine, escrime), d'où ma tendance à proposer des qualités très précises d'un coté, et d'autres plus larges.  
 
Cela dit je ne suis pas du tout contre une division plus précise, je vais essayer de proposer d'autres qualités qui pourrait convenir. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 juin 2015 à 09:38 (CEST)
 
Cela dit je ne suis pas du tout contre une division plus précise, je vais essayer de proposer d'autres qualités qui pourrait convenir. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 juin 2015 à 09:38 (CEST)
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Ca marche, merci !!! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 12 juin 2015 à 23:52 (CEST)

Version actuelle datée du 12 juin 2015 à 23:52

Selon le type de personnage que les joueurs désirent jouer, l'aspect combattant pourrait être accentué, mais ça reste équilibré pour tous je pense. --Mirage 10 juin 2015 à 13:30 (CEST)

Hmm, je pense que ce serait mieux si c'etait plus specifique. Qu'en pense tu ? --Taiko 11 juin 2015 à 00:45 (CEST)

C'est une possibilité, ayant l'habitude d'autres jeux de rôle, j'ai l'habitude de séparer les caractéristiques "naturelles" (force, dextérité, constitution), de celles nécessitant une formation (crochetage, médecine, escrime), d'où ma tendance à proposer des qualités très précises d'un coté, et d'autres plus larges. Cela dit je ne suis pas du tout contre une division plus précise, je vais essayer de proposer d'autres qualités qui pourrait convenir. --Mirage 11 juin 2015 à 09:38 (CEST)

Ca marche, merci !!! --Taiko 12 juin 2015 à 23:52 (CEST)