Discussion:Griffes du Châtiment : Différence entre versions

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J'ai rajouté le fait que le châtiment empêche le personnage d'agir, ça me semblait assez évident mais c'est vrai que je n'avais rien précisé sur le sujet. Du coup je ne suis pas trop sur pour un +1 au style de combat en supplément, je trouve ça déjà assez fort en partant du principe que ça peut bloquer un adversaire. Vous le sentez comment? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 1 août 2016 à 19:25 (CEST)
 
J'ai rajouté le fait que le châtiment empêche le personnage d'agir, ça me semblait assez évident mais c'est vrai que je n'avais rien précisé sur le sujet. Du coup je ne suis pas trop sur pour un +1 au style de combat en supplément, je trouve ça déjà assez fort en partant du principe que ça peut bloquer un adversaire. Vous le sentez comment? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 1 août 2016 à 19:25 (CEST)
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Ca me semble équilibré. Je valide totalement :-D --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 2 août 2016 à 08:01 (CEST)

Version du 2 août 2016 à 08:01

Voilà une proposition d'arme plutôt douloureuse, j'ai eu un peu de mal à évaluer le coût, mais j'ai essayé de mettre des restrictions sur les capacités, parce que laisser la transmission de douleur sur les sorts de masse me semblait trop facile à abuser, et mettre un coût cassait l'idée de "faire un exemple" que j'avais pour l'utilisation du châtiment : si on s'en détache ce doit être "miraculeux" ^^ --Mirage 22 juillet 2016 à 22:15 (CEST)

Ça me semble pas mal. On peut même descendre un peu dans le coût. Genre 30 Pr. Car l'effet reste principalement esthétique. --Taiko 22 juillet 2016 à 23:04 (CEST)

Je sais pas, je voyais quand même le châtiment comme un genre de stun qui peut permettre d'achever une cible dangereuse ou de le forcer à cramer des Pr, et la transmission de douleur comme un bon moyen de démoraliser des adversaires un peu trop agressif. Mais bon ça dépend beaucoup de l'interprétation du MJ. Je devrai peut être préciser que pour moi ça signifie que les personnages ont trop mal pour se battre correctement. --Mirage 22 juillet 2016 à 23:08 (CEST)


pour moi on est pas mal mais c'est vrai que le mécanisme de "douleur" n'existe pas vraiment dans prima. l'idée est en revanche ultra cool. je le laisserais à 50 avec un +1 en style de combat.mais je garderais l'effet comme esthétique et je jouerais RP la partie douleur.--Sombre 1 août 2016 à 11:42 (CEST)

J'ai rajouté le fait que le châtiment empêche le personnage d'agir, ça me semblait assez évident mais c'est vrai que je n'avais rien précisé sur le sujet. Du coup je ne suis pas trop sur pour un +1 au style de combat en supplément, je trouve ça déjà assez fort en partant du principe que ça peut bloquer un adversaire. Vous le sentez comment? --Mirage 1 août 2016 à 19:25 (CEST)

Ca me semble équilibré. Je valide totalement :-D --Taiko 2 août 2016 à 08:01 (CEST)