Discussion:Miroir de Yatta : Différence entre versions

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On peut imaginer un autre concept avec un peu comme pour masamune un dé tiré en début de combat, dont la valeur diminue à chaque fois que le joueur touche le bouclier, doit faire un jet de volonté et le perd. --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 14 juillet 2015 à 21:03 (CEST)
 
On peut imaginer un autre concept avec un peu comme pour masamune un dé tiré en début de combat, dont la valeur diminue à chaque fois que le joueur touche le bouclier, doit faire un jet de volonté et le perd. --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 14 juillet 2015 à 21:03 (CEST)
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Ok, tant qu'il y a un garde fou (e.g. un jet de volonte) c'est bon pour moi. Refactore l'article et je validerait --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 juillet 2015 à 22:36 (CEST)

Version du 14 juillet 2015 à 22:36

Hmm. Abandon automatique du combat. C'est quand meme puissant. Meme si elle reussit son jet volonté ? --Taiko 14 juillet 2015 à 04:59 (CEST)

On peut imaginer un autre concept avec un peu comme pour masamune un dé tiré en début de combat, dont la valeur diminue à chaque fois que le joueur touche le bouclier, doit faire un jet de volonté et le perd. --AhuraMazda 14 juillet 2015 à 21:03 (CEST)

Ok, tant qu'il y a un garde fou (e.g. un jet de volonte) c'est bon pour moi. Refactore l'article et je validerait --Taiko 14 juillet 2015 à 22:36 (CEST)