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Discussion:Transmutation en flamme

785 octets ajoutés, 19 septembre 2015 à 12:26
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Hmm, je dirait un truc du type : Le personnage ne peut pas recevoir de degats de la part de bataillons de mortels, il conserve son niveau de cohesion quel que soit les resultat des des. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 19 septembre 2015 à 07:49 (CEST)
 
30 cL pour faire douiller les adversaires, c'est pas non plus si peu cher que ça. Le personnage s'inflige de base une blessure de 3 points quand même, et n'a aucun autre bonus. Même si l'adversaire remporte l'assaut, il peut simplement décider de ne pas infliger ses dégats, et tout se passera comme si il avait remporté un assaut à trois points. En gros c'est une sécurité contre les gros coups critiques, mais en échange le personnage à systématiquement une blessure (je parle ici du système de combats entre dieux basés sur les cL, l'équilibrage n'est peut être pas le même pour les pv).
Autre petit point de détail, l'adversaire est t'il conscient qu'il risque de payer un max, ou bien celà lui fait t'il un effet surprise? --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
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