Discussion:Vulnérabilité aggravée : Différence entre versions

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En créant les vulnérabilités je me suis justement dit: Et si on en faisait une carac obligatoire quand le personnage atteint un certain niveau. Je sais que si on fait ça, des joueurs vont essayer de me tuer, mais je trouve que ça colle très bien avec le côté créature fantastique de Prima.--[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
 
En créant les vulnérabilités je me suis justement dit: Et si on en faisait une carac obligatoire quand le personnage atteint un certain niveau. Je sais que si on fait ça, des joueurs vont essayer de me tuer, mais je trouve que ça colle très bien avec le côté créature fantastique de Prima.--[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
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30-60 / 60-120 c'est peut-être un peu trop quand même, car il ne faut pas oublier que l'un je va pas sans l'autre, du coup vulnérabilité avancé serait 60+30 - 120+60. Mais définitivement mettre une valeur assez incitative. Qu'en pensez-vous ? Quel valeur donnerai suffisamment envie ? Dans l'idée. Rare : tous les inquisiteurs auront une forte chance d'avoir le matériel de vulnérabilité. Courant :, si un inquisiteur est présent sur le champs de bataille, un ou plusieurs bataillons seront équipé d'armes avec la vulnérabilité --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 13 janvier 2016 à 09:38 (CET)

Version du 13 janvier 2016 à 10:38

par contre la tu t'es lâché. UN +4 !!!! en plus de 0 armure. un quidam avec un flacon de sel est équivalent à un homoncule de 6m ou d'un non homoncule de 12m.--Sombre 12 janvier 2016 à 15:49 (CET)

A non, le flacon de sel, c'est juste un +1 et tu ignore l'armure. Le +4 c'est quand tu as combiné la vulnérabilité avec une véritable arme. Mais effectivement, c'est très létal. En même temps, c'est le but. Mais en même temps, le quidam n'a pas de valeur de combat de masse ou de combat entre dieux, donc à priori il ne peut même pas combattre un homoncule. Mais l'idée, c'est d'avoir un héros humain qui terrasse une grosse bête dont il a trouvé la vulnérabilité.--Thordekh

Je vois parfaitement l'utilité pour un pnj ou une grosse créature mais pour un perso ca veut dire que tu a intérêt à avoir des corrones pour tenter un combat contre des providiae et plus et pas d'armures c'est comme un plus 6 sur un gros bidule ou un tank--Sombre 12 janvier 2016 à 16:37 (CET)

Honnêtement, je trouve que +4, 80 PR c'est adapté, car ne l'oublions pas, seul les inquisiteurs seront au courant. Et de fait, armer une personne en argent, sa passe, mais armer un bataillon c'est plus difficile. (Contrairement au fer) D'un autre côté, je serait presque prêt à augmenter toutes les vulnérabilités, comme cela plus de gens en prendrons et du coup les inquisiteurs deviennent des vraie plaies. Qu'en dites vous ? On passe à 30-60 / 60-120 ? --Taiko 12 janvier 2016 à 23:44 (CET)

En créant les vulnérabilités je me suis justement dit: Et si on en faisait une carac obligatoire quand le personnage atteint un certain niveau. Je sais que si on fait ça, des joueurs vont essayer de me tuer, mais je trouve que ça colle très bien avec le côté créature fantastique de Prima.--Thordekh

30-60 / 60-120 c'est peut-être un peu trop quand même, car il ne faut pas oublier que l'un je va pas sans l'autre, du coup vulnérabilité avancé serait 60+30 - 120+60. Mais définitivement mettre une valeur assez incitative. Qu'en pensez-vous ? Quel valeur donnerai suffisamment envie ? Dans l'idée. Rare : tous les inquisiteurs auront une forte chance d'avoir le matériel de vulnérabilité. Courant :, si un inquisiteur est présent sur le champs de bataille, un ou plusieurs bataillons seront équipé d'armes avec la vulnérabilité --Taiko 13 janvier 2016 à 09:38 (CET)