Erosion Mémorielle : Différence entre versions

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*Temps d'incantation - X minutes.
 
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*Effet
 
*Effet
L'effet est le même que la caractéristique Appel du Néant mais ce sort est dirigé sur une personne morte désignée par le lanceur (qu'il doit connaître de nom véritable (un pseudonyme ne suffit pas)).  
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L'effet est le même que la caractéristique [[Appel du Néant]] mais ce sort est dirigé sur une personne morte dont le vrai nom est connu du lanceur. Ainsi tous les souvenirs que l'on aura de lui, ses représentations ou les inscriptions le citant vont se mettre lentement à disparaître.
Ainsi tous les souvenirs que l'on aura de lui, ses représentations ou les inscriptions le citant vont se mettre lentement à disparaître.
 
 
 
En fonction de l'importance de la cible, et donc du nombre de choses à faire disparaître, le coût du sort sera variable.
 
 
 
  
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*Spécial
 
Le sort coûte Y / 1000 cL (minimum 2 cL). Y étant le nombre de personne connaissant la cible et / ou de traces écrites de sa présence.
 
Le sort coûte Y / 1000 cL (minimum 2 cL). Y étant le nombre de personne connaissant la cible et / ou de traces écrites de sa présence.
  
Ainsi, le seigneur d'une ville de moins de 10 000 habitants nécessitera 10 cL pour disparaître des mémoires.
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*Exemple
 
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**Un mortel normal coûtera 2 cL à faire disparaître.
Un mortel normal coûtera 2 cL à faire disparaître.
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**Ainsi, le seigneur d'une ville de moins de 10 000 habitants nécessitera 10 cL pour disparaître des mémoires.
 
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**A la discrétion du MJ le sort peut coûter encore plus cher pour affecter des individus particulièrement puissant.
Le coût du sort peut également varier pour certains individus particulièrement puissants et c'est au Meneur de Jeu de décider en dernier recours quel sera le prix du sort.
 
  
 
[[Catégorie:Sorts Sélène]]
 
[[Catégorie:Sorts Sélène]]

Version actuelle datée du 14 avril 2015 à 22:44

  • Temps d'incantation - X minutes.
  • Durée - Permanent
  • Effet

L'effet est le même que la caractéristique Appel du Néant mais ce sort est dirigé sur une personne morte dont le vrai nom est connu du lanceur. Ainsi tous les souvenirs que l'on aura de lui, ses représentations ou les inscriptions le citant vont se mettre lentement à disparaître.

  • Spécial

Le sort coûte Y / 1000 cL (minimum 2 cL). Y étant le nombre de personne connaissant la cible et / ou de traces écrites de sa présence.

  • Exemple
    • Un mortel normal coûtera 2 cL à faire disparaître.
    • Ainsi, le seigneur d'une ville de moins de 10 000 habitants nécessitera 10 cL pour disparaître des mémoires.
    • A la discrétion du MJ le sort peut coûter encore plus cher pour affecter des individus particulièrement puissant.