Faire Face : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
(Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:<span> <!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page --> (Nombre de points)··· Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 30pr </span... »)
 
 
(7 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{DISPLAYTITLE:<span>
+
{{DISPLAYTITLE:<span>··· Hélion : {{PAGENAME}} - Coût 30 Pr</span>}}
<!-- Note : Laissez {{PAGENAME}}, ne le remplacez pas par le nom de votre page -->
 
(Nombre de points)··· Hélion : {{PAGENAME}} -Coût 30pr
 
</span>}}
 
*Nécessite-
 
 
*Effet
 
*Effet
Quelles que soient les techniques d'approche utilisées pour approcher l'homoncule celui-ci nous fait toujours face. Si par exemple deux personnes l'approchent par deux côtés opposés chacun le verra de face.
+
Quelles que soient les techniques utilisées pour approcher l'homoncule celui-ci se présente toujours de face. Si par exemple deux personnes l'approchent par deux côtés opposés chacun le verra de face. Du point de vue de l'homoncule la vision est à 360 degrés mais cela ne le rend pas pour autant omniscient.
Du point de vue de l'homoncule la vision est à 360 degrés.
 
  
En combat de masse cela apporte un bonus de 1 (non cumulable avec d'autres moyens de mieux percevoir son environnement comme Brume de Détection).
+
Grâce à sa vision le personnage gagne un bonus de style de combat de +1.
 
 
*Remarque
 
L'homoncule fait face mais cela ne signifie pas pour autant qu'il est informé du danger.
 
 
 
[[Catégorie:Caractéristiques Hélion (non-officiel)]]
 
  
 +
[[Catégorie:Caractéristiques Hélion]]
 
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]
 
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]

Version actuelle datée du 4 août 2015 à 01:26

  • Effet

Quelles que soient les techniques utilisées pour approcher l'homoncule celui-ci se présente toujours de face. Si par exemple deux personnes l'approchent par deux côtés opposés chacun le verra de face. Du point de vue de l'homoncule la vision est à 360 degrés mais cela ne le rend pas pour autant omniscient.

Grâce à sa vision le personnage gagne un bonus de style de combat de +1.