Guide du Joueur : Différence entre versions

De Prima-jdr Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 5 : Ligne 5 :
 
L'univers connu de Prima se découpe en 6 continents :  
 
L'univers connu de Prima se découpe en 6 continents :  
 
- le continent primaire, terre sauvage recouverte d'une jungle dense et où rodent de dangereuses créatures.
 
- le continent primaire, terre sauvage recouverte d'une jungle dense et où rodent de dangereuses créatures.
 +
 
- le continent secondaire, patrie originellement pacifique et bienveillante à l'égard des homoncules où se dressent d'imposantes cités.
 
- le continent secondaire, patrie originellement pacifique et bienveillante à l'égard des homoncules où se dressent d'imposantes cités.
 +
 
- le continent tertiaire, terres montagneuses et barbares, où une grande cité militaire tente de maintenir l'ordre
 
- le continent tertiaire, terres montagneuses et barbares, où une grande cité militaire tente de maintenir l'ordre
 +
 
- le continent de la Tour Sombre, patrie des mages, où se dresse une grande tour noire autour de laquelle la glace noire se forme naturellement, c'est l'un des rares lieux où la magie reste palpable.
 
- le continent de la Tour Sombre, patrie des mages, où se dresse une grande tour noire autour de laquelle la glace noire se forme naturellement, c'est l'un des rares lieux où la magie reste palpable.
 +
 
- le continent brisé, une masse d'îles volantes éparses après qu'un dôme de glace noire n'ait détruit le continent nord
 
- le continent brisé, une masse d'îles volantes éparses après qu'un dôme de glace noire n'ait détruit le continent nord
 +
 
- le continent Providiae, territoire hautement dangereux pour les homoncules, habité par les légions Providiae et tentant d'être son pouvoir en entrant en guerre avec ses voisins.
 
- le continent Providiae, territoire hautement dangereux pour les homoncules, habité par les légions Providiae et tentant d'être son pouvoir en entrant en guerre avec ses voisins.
  
Ligne 14 : Ligne 19 :
 
- L'alliance seigneuriale
 
- L'alliance seigneuriale
 
Elle regroupe les chefs de cité des continents secondaire et tertiaire face aux troupes providiae, et travaille régulièrement avec les mages, les gardiens et le Panthéon.
 
Elle regroupe les chefs de cité des continents secondaire et tertiaire face aux troupes providiae, et travaille régulièrement avec les mages, les gardiens et le Panthéon.
 +
 
- Les providiae
 
- Les providiae
 
Peuple monothéiste considérant les utilisateurs de magie, et surtout les homoncules, comme des monstres. Fortement militarisés, ils tentent de prendre le contrôle des autres continents par la force.
 
Peuple monothéiste considérant les utilisateurs de magie, et surtout les homoncules, comme des monstres. Fortement militarisés, ils tentent de prendre le contrôle des autres continents par la force.
 +
 
- Les mages
 
- Les mages
 
Majoritairement regroupés autour de la ville de la Tour Sombre, ils cherchent à gagner en puissance pour faire face au Providiae mais sont procéduriers et ne sont pas prompt à la charité.
 
Majoritairement regroupés autour de la ville de la Tour Sombre, ils cherchent à gagner en puissance pour faire face au Providiae mais sont procéduriers et ne sont pas prompt à la charité.
 +
 
- Les gardiens
 
- Les gardiens
 
12 ordres guerriers, regroupant l'élite des mortels souhaitant se dresser face aux homoncules aux intentions malveillantes, ils sont cependant toujours volontaires pour s'opposer aux agissements des providiae.
 
12 ordres guerriers, regroupant l'élite des mortels souhaitant se dresser face aux homoncules aux intentions malveillantes, ils sont cependant toujours volontaires pour s'opposer aux agissements des providiae.
 +
 
- Les anciens élémentaires
 
- Les anciens élémentaires
 
Créatures liées aux éléments, existant depuis des siècles, mais ne générant pas leur propre magie, ils semblent fuir les continents connus suite aux agressions providiae. Certains élémentaires très puissants travaillent cependant à leur propre gloire.
 
Créatures liées aux éléments, existant depuis des siècles, mais ne générant pas leur propre magie, ils semblent fuir les continents connus suite aux agressions providiae. Certains élémentaires très puissants travaillent cependant à leur propre gloire.
 +
 
- Les homoncules
 
- Les homoncules
 
Êtres de terre glaise possédant un cœur de terre et générant leur propre magie, ils sont jeunes sur ces terres et sont à la fois craints et vénérés.
 
Êtres de terre glaise possédant un cœur de terre et générant leur propre magie, ils sont jeunes sur ces terres et sont à la fois craints et vénérés.
 +
 
- Le panthéon
 
- Le panthéon
 
Alliance des plus puissants homoncules désireux de maintenir l'ordre en ce monde et d'arrêter les troupes providiae.
 
Alliance des plus puissants homoncules désireux de maintenir l'ordre en ce monde et d'arrêter les troupes providiae.

Version du 13 juillet 2015 à 13:39

Ce guide est à l'attention de tous les nouveau joueurs de Prima, désireux de découvrir comment débuter leur aventure dans cet univers

  • Présentation de l'Univers
    • Les continents

L'univers connu de Prima se découpe en 6 continents : - le continent primaire, terre sauvage recouverte d'une jungle dense et où rodent de dangereuses créatures.

- le continent secondaire, patrie originellement pacifique et bienveillante à l'égard des homoncules où se dressent d'imposantes cités.

- le continent tertiaire, terres montagneuses et barbares, où une grande cité militaire tente de maintenir l'ordre

- le continent de la Tour Sombre, patrie des mages, où se dresse une grande tour noire autour de laquelle la glace noire se forme naturellement, c'est l'un des rares lieux où la magie reste palpable.

- le continent brisé, une masse d'îles volantes éparses après qu'un dôme de glace noire n'ait détruit le continent nord

- le continent Providiae, territoire hautement dangereux pour les homoncules, habité par les légions Providiae et tentant d'être son pouvoir en entrant en guerre avec ses voisins.

    • Les peuples

- L'alliance seigneuriale Elle regroupe les chefs de cité des continents secondaire et tertiaire face aux troupes providiae, et travaille régulièrement avec les mages, les gardiens et le Panthéon.

- Les providiae Peuple monothéiste considérant les utilisateurs de magie, et surtout les homoncules, comme des monstres. Fortement militarisés, ils tentent de prendre le contrôle des autres continents par la force.

- Les mages Majoritairement regroupés autour de la ville de la Tour Sombre, ils cherchent à gagner en puissance pour faire face au Providiae mais sont procéduriers et ne sont pas prompt à la charité.

- Les gardiens 12 ordres guerriers, regroupant l'élite des mortels souhaitant se dresser face aux homoncules aux intentions malveillantes, ils sont cependant toujours volontaires pour s'opposer aux agissements des providiae.

- Les anciens élémentaires Créatures liées aux éléments, existant depuis des siècles, mais ne générant pas leur propre magie, ils semblent fuir les continents connus suite aux agressions providiae. Certains élémentaires très puissants travaillent cependant à leur propre gloire.

- Les homoncules Êtres de terre glaise possédant un cœur de terre et générant leur propre magie, ils sont jeunes sur ces terres et sont à la fois craints et vénérés.

- Le panthéon Alliance des plus puissants homoncules désireux de maintenir l'ordre en ce monde et d'arrêter les troupes providiae.

    • La magie
    • Les principes alchimiques


  • Présentation des homoncules


  • Création de personnage
    • Un idéal
    • Un élément
    • Un sort
    • Une caractéristique
    • Une apparence
    • Une cité


  • Votre fiche de personnage


  • Comment jouer?


  • Règles optionnelles
    • Jouer un gardien
    • Jouer un mage
    • Jouer un seigneur
    • Jouer un providiae