Légion lycanthrope : Différence entre versions

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'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une lycanthrope conserve son libre arbitre et sa personnalité. Ils  ne sont donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peuvent même s'opposer directement à lui si leurs buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
 
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une lycanthrope conserve son libre arbitre et sa personnalité. Ils  ne sont donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peuvent même s'opposer directement à lui si leurs buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
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L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 20 emplacements.
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Les lycanthropes créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en lycanthrope disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).
  
  
 
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Version du 6 juillet 2016 à 12:31


  • Nombre d'emplacements

20 + 4 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet de transcender des mortels aptes en puissants lycanthropes. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un lycanthrope est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.


  • Capacités

Contagion: Un lycanthrope qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en lycanthrope disposant d'un emplacement. Ce lycanthrope nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du lycanthrope qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion lycanthrope).

Transformation: Un lycanthrope peut à volonté se transformer en un grand loup puissamment charpenté. La nature surnaturelle de ces créatures les rendent souvent beaucoup plus puissants que des loups ordinaires. Sous forme de loup, le lycanthrope est considéré comme armé et protégé comme par une solide armure. Sous forme de loup, les lycanthropes dispose d'un odorat très développé et peuvent courir plus vite et plus longtemps qu'un mortel normal. Quand il est sous forme humaine, le lycanthrope voit sa puissance de combat divisée par 2.

Domination du maître: Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais sont soumis à la volonté de leur maître pendant toutes les nuits de pleine lune. Le lycanthrope peut sacrifier un emplacement pour outrepasser cet effet durant une nuit.

Apprentissage: Comme tout mortel transcendé, les lycanthropes conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.


  • Limitations

Transformation forcée: toutes les nuits de pleine lune, les lycanthropes doivent prendre leur forme de loup.

Vulnérabilité à l'argent: Sous toutes leurs formes, les lycanthropes sont vulnérables à l'argent. Il leur faut fournir un véritable effort pour dissimuler leur aversion pour les objets composés de ce métal.

Vivant: Les lycanthropes sont des créatures vivantes et sont soumis à toutes les limitations des mortels normaux, faim, soif, fatigue...

Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, une lycanthrope conserve son libre arbitre et sa personnalité. Ils ne sont donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peuvent même s'opposer directement à lui si leurs buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 50Pr pour 20 emplacements.

Les lycanthropes créés par miracle doivent, en plus de sacrifier deux emplacements, utiliser du 2Pr pour transformer mortel en lycanthrope disposant d'un emplacement (puis 4Pr pour 2 emplacements, etc...).