Légion vampirique : Différence entre versions

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*Capacités
 
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Contagion: Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).
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'''Contagion''': Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).
  
Domination du maître: Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.
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'''Domination du maître''': Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.
  
Drain d'essence vitale: En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.
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'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.
  
Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendés], les goules du désert conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
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'''Apprentissage''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], les goules du désert conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
  
Les vampires sont des morts-vivants et connaissent les mêmes limitations que les mortels normaux, faim, soif, fatigue...
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'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...
  
  
 
*Limitations
 
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Meurt le jour: La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.
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'''Meurt le jour''': La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.
  
  
Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
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'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
  
  
 
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]
 
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]

Version du 15 janvier 2016 à 12:42


  • Nombre d'emplacements

20 + 4 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Ce sort permet de transcender des mortels aptes en puissants vampires. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un vampire est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.


  • Capacités

Contagion: Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).

Domination du maître: Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.

Drain d'essence vitale: En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.

Apprentissage: Comme tout mortel transcendé, les goules du désert conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.

Mort-vivant: Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...


  • Limitations

Meurt le jour: La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.


Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.