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en  Fluide)  à  un  amas  de  chair  et  d'os  inertes.  Un  emplacement  
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correspond à la force physique et la résistance d'un mortel normal. Une  
 
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création utilisant au moins un emplacement a un Q.I de 80, une création  
 
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utilisant un demi-emplacement aura par contre deux fois moins etc. Si la  
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création possède  bien plus d'emplacements que  nécessaire  pour  la  faire  
 
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fonctionner,  elle  peut  avoir un Q.I  légèrement  supérieur à  100.  À  la  
 
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une  voix  plus  ou  moins  compréhensible,  mais  elle  peuvent  toutes  
 
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entendre, voir et sentir comme un mortel normal.  
 
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Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier  
 
Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier  
 
squelette, il sera cinq fois plus fort et résistant qu'un mortel normal et  
 
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fallu 0,5 cL et 6 s pour le créer (une création ne peut nécessiter moins  
 
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de 6 s pour être créée).
 
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Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination  
 
Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination  
 
de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son  
 
de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son  
 
endurance  seront  limitées  par  le  nombre  d'emplacements  qu'elle  
 
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monopolise.
 
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Pour qu'une création soit à l'aise, il faut au minimum que sa force soit  
 
Pour qu'une création soit à l'aise, il faut au minimum que sa force soit  
 
proportionnelle  à  sa  taille,  ainsi  un humanoïde  de  4 m de  haut  doit   
 
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Le  personnage  peut  contrôler  directement  les  mouvements  de  ses  
 
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limitée) cependant il ne ressent pas ce qu'elles ressentent, il sait juste si  
 
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Il est possible de doter vos créations de caractéristiques et de sorts, il  
 
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5  emplacements  supplémentaires  pour  chaque  sort  possédé  par  le  
 
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Version du 26 février 2012 à 07:17

  • Effet

Le personnage dispose de 30 emplacements, qu'il peut donner (moyennant 2 cL et 6 s par emplacement donné) ou retirer (sans coût en Fluide) à un amas de chair et d'os inertes.

Un emplacement correspond à la force physique et la résistance d'un mortel normal. Une création utilisant au moins un emplacement a un Q.I de 80, une création utilisant un demi-emplacement aura par contre deux fois moins etc.

Si la création possède bien plus d'emplacements que nécessaire pour la faire fonctionner, elle peut avoir un Q.I légèrement supérieur à 100. À la discrétion du meneur de jeu, les créations peuvent ou non parler, avec une voix plus ou moins compréhensible, mais elle peuvent toutes entendre, voir et sentir comme un mortel normal.

Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier squelette, il sera cinq fois plus fort et résistant qu'un mortel normal et aura un Q.I de 100, il lui aura fallu en tout 30 s et 10 cL pour le créer, s'il utilise ¼ d'emplacement pour créer un chien zombie, ce chien sera 4 fois moins fort, résistant et intelligent qu'un mortel normal, il lui aura fallu 0,5 cL et 6 s pour le créer (une création ne peut nécessiter moins de 6 s pour être créée).

Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son endurance seront limitées par le nombre d'emplacements qu'elle monopolise.

Pour qu'une création soit à l'aise, il faut au minimum que sa force soit proportionnelle à sa taille, ainsi un humanoïde de 4 m de haut doit utiliser au minimum 2 emplacements. Si une création est plus large qu'un humanoïde, la force nécessaire sera proportionnelle à son volume, en considérant qu'un humanoïde normal fait 0,5mx0,5mx2m=0,5 m3 , la créature devra au minimum utiliser 1 emplacement par 0,5 m3 .

Il n'est pas 

possible de faire une création plus petit qu'un chien. Le personnage peut contrôler directement les mouvements de ses créations ou leur donner des ordres télépathiques (la distance n'est pas limitée) cependant il ne ressent pas ce qu'elles ressentent, il sait juste si elles ont été détruites.

Il est possible de doter vos créations de caractéristiques et de sorts, il vous faut pour cela dépenser une certaine quantité de Fluide par scénario comme si vos créations étaient des suivants.

  • Spécial

Le nombre d'emplacements que ce sort donne évolue en fonction du nombre total de sorts possédés par le personnage.

Il fournit 

5 emplacements supplémentaires pour chaque sort possédé par le personnage. (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 55 emplacements) Ce sort peut être pris plusieurs fois, le nombre d'emplacements possédés s'additionnent alors.

Les emplacements de ce sort ne peuvent être utilisés avec d'autres sorts de création (comme Armée silencieuse par exemple).