Nécromancie : Différence entre versions

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Terre : {{PAGENAME}} -Coût 2 cL
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Terre : {{PAGENAME}} - Coût 2cL/emplacement
 
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*Nombre d'emplacements
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30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 60 emplacements)
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*Effet
 
*Effet
Le personnage dispose de 30 emplacements, qu'il peut donner
 
(moyennant 2 cL et 6 s par emplacement donné) ou retirer (sans coût
 
en  Fluide)  à  un  amas  de  chair  et  d'os  inertes.  Un  emplacement
 
correspond à la force physique et la résistance d'un mortel normal. Une
 
création utilisant au moins un emplacement a un Q.I de 80, une création
 
utilisant un demi-emplacement aura par contre deux fois moins etc. Si la
 
création possède  bien plus d'emplacements que  nécessaire  pour  la  faire
 
fonctionner,  elle  peut  avoir un Q.I  légèrement  supérieur à  100.  À  la
 
discrétion du meneur de jeu, les créations peuvent ou non parler, avec
 
une  voix  plus  ou  moins  compréhensible,  mais  elle  peuvent  toutes
 
entendre, voir et sentir comme un mortel normal.
 
Ainsi, si le personnage monopolise 5 emplacements pour créer un guerrier
 
squelette, il sera cinq fois plus fort et résistant qu'un mortel normal et
 
aura un Q.I de 100, il lui aura fallu en tout 30 s et 10 cL pour le créer, 
 
s'il utilise ¼ d'emplacement pour créer un chien zombie, ce chien sera 4
 
fois moins fort, résistant et intelligent qu'un mortel normal, il lui aura
 
fallu 0,5 cL et 6 s pour le créer (une création ne peut nécessiter moins
 
de 6 s pour être créée).
 
Le personnage peut tout à fait décider de créer une énorme abomination
 
de chair et d'os, mais quelle que soit sa taille, sa force physique et son
 
endurance  seront  limitées  par  le  nombre  d'emplacements  qu'elle
 
monopolise.
 
Pour qu'une création soit à l'aise, il faut au minimum que sa force soit
 
proportionnelle  à  sa  taille,  ainsi  un humanoïde  de  4 m de  haut  doit 
 
utiliser au minimum 2 emplacements. Si une création est plus large qu'un
 
humanoïde,  la  force  nécessaire  sera  proportionnelle  à  son  volume,  en
 
considérant  qu'un  humanoïde  normal  fait  0,5mx0,5mx2m=0,5  m3
 
,  la
 
créature devra au minimum utiliser 1 emplacement par 0,5 m3
 
. Il n'est pas
 
possible de faire une création plus petit qu'un chien.
 
Le  personnage  peut  contrôler  directement  les  mouvements  de  ses
 
créations ou leur donner des ordres télépathiques (la distance n'est pas
 
limitée) cependant il ne ressent pas ce qu'elles ressentent, il sait juste si
 
elles ont été détruites.
 
Il est possible de doter vos créations de caractéristiques et de sorts, il
 
vous faut pour cela dépenser une certaine quantité de Fluide par scénario
 
comme si vos créations étaient des suivants.
 
  
*Spécial
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Ce sort est un [[:Catégorie:Sorts d'armée|sort d'armée]]. A la discrétion du MJ, le sort nécromancie peut préserver les facultés du mortel dont le cadavre à servi de réceptacle au sort, ce sort produit dans ce cas un [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]].
Le  nombre  d'emplacements  que  ce  sort   donne  évolue  en
+
 
fonction du nombre total de sorts possédés par le personnage. Il fournit
+
 
5  emplacements  supplémentaires  pour   chaque  sort  possédé  par  le
+
*Conditions
personnage. (ainsi un personnage possédant 6 sorts dont celui-ci aura en  
+
 
tout 55 emplacements)
+
Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble.
Ce  sort  peut   être   pris   plusieurs  fois,  le  nombre  d'emplacements
+
 
possédés s'additionnent alors.
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Les emplacements de ce sort ne peuvent être utilisés avec d'autres
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*Capacités
sorts de création (comme Armée silencieuse par exemple).
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les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage.
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*Limitations
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Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle.
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*Spécial
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L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 20Pr pour 10 emplacements.
  
[[Catégorie:Sorts Terre (non-officiel)]]
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[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
 
[[Catégorie:Livre du Joueur]]

Version actuelle datée du 6 juillet 2016 à 13:36


  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 60 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée. A la discrétion du MJ, le sort nécromancie peut préserver les facultés du mortel dont le cadavre à servi de réceptacle au sort, ce sort produit dans ce cas un mortel transcendé.


  • Conditions

Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble.


  • Capacités

les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage.


  • Limitations

Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 20Pr pour 10 emplacements.