Règles de combat : Différence entre versions

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Le système Prima gère différentes échelles de combat.
 
Le système Prima gère différentes échelles de combat.
  
Le combat de masses, ou des des dieux s'affrontent au milieu d'armées de plusieurs milliers de soldats mortels. Le choc brutal des corps, l'odeur du sang du métal et le fracas armes.
 
  
Le combat entre Dieux ou les divinités déchaînent leur colère. Des duels meurtriers, mélangeant magie et force brute, tandis que les mortels se tiennent à bonne distance, incapable d'intervenir dans ces affrontements qui les dépassent.
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Le [[Combat de masses|combat de masses]], ou des des dieux s'affrontent au milieu d'armées de plusieurs milliers de soldats mortels. Le choc brutal des corps, l'odeur du sang du métal et le fracas armes.
  
Le combat entre mortels, des passes d'armes entre mortels qui sont loin d'égaler la puissance des combats faisant intervenir des divinités mais qui peuvent parfois décider du destin de nations entières.
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Le [[Combat entre Dieux|combat entre Dieux]] ou les divinités déchaînent leur colère. Des duels meurtriers, mélangeant magie et force brute, tandis que les mortels se tiennent à bonne distance, incapable d'intervenir dans ces affrontements qui les dépassent.
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Le [[Combat entre mortels|combat entre mortels]], des passes d'armes entre mortels qui sont loin d'égaler la puissance des combats faisant intervenir des divinités mais qui peuvent parfois décider du destin de nations entières.

Version du 15 janvier 2016 à 19:01

Le système Prima gère différentes échelles de combat.


Le combat de masses, ou des des dieux s'affrontent au milieu d'armées de plusieurs milliers de soldats mortels. Le choc brutal des corps, l'odeur du sang du métal et le fracas armes.


Le combat entre Dieux ou les divinités déchaînent leur colère. Des duels meurtriers, mélangeant magie et force brute, tandis que les mortels se tiennent à bonne distance, incapable d'intervenir dans ces affrontements qui les dépassent.


Le combat entre mortels, des passes d'armes entre mortels qui sont loin d'égaler la puissance des combats faisant intervenir des divinités mais qui peuvent parfois décider du destin de nations entières.