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Terre : Singularité gravitationnelle -Coût 2 cl

  • Temps d'incantation - 6 secondes
  • Portée -Aucune
  • Durée - 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.
  • Zone - Un globe de 5 mètres de rayon autour du lanceur du sort
  • Effet

Lors de l'incantation du sort le lanceur choisit s'il veut multiplier ou diviser la gravité dans l'air d'effet par 3.

S'il choisit de l'augmenter :

- Les mortels seront ralentis, leurs armes sembleront plus lourdes, les porteurs d'armures lourdes seront quasiment incapables de se mouvoir à moins de posséder une force anormale (ils seront en revanche capable de frapper si l'ennemi est à portée).

- Les projectiles tirés depuis une distance importante ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) n'arriveront pas au bout de leurs courses et tomberont à terre.

- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront plus de dégâts.


S'il choisit de la réduire :

- Les mortels pourront se déplacer plus rapidement, leurs armes sembleront anormalement légères, ils seront capables de transporter des objets plus lourds plus facilement.

- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) entrant dans la zone seront beaucoup plus rapides et feront plus de dégâts.

- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront moins de dégâts.


Le MJ à le loisir de choisir quelles autres modifications cela peut entraîner.