Survie Désert : Différence entre versions

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*Synonymes : Homme du Désert, Nomade
 
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Le personnage est habitué au soleil aride et aux dunes de sable.
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Le personnage est habitué au soleil aride et aux dunes de sable, il sait vivre seul dans le désert.
  
 
*Effet
 
*Effet
Le personnage gagne +0,1Pv et est considéré comme ayant 3 qualités de constitution quand il s'agit de résistance à la chaleur. De plus, ses tests de survie et de déplacement ne sont pas affectés par les très hautes températures ou au sable.
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Le personnage est beaucoup plus résistant aux climats arides. Il peut vivre 5 jours sans boire dans des climats doux ou 3 jours dans un désert aride. Ses déplacements ne sont pas affectés par le sable et les fortes températures. Il sait localiser des sources d'eau et des proies faciles dans le désert.
  
*Spécial
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Tant que cela est humainement possible (existence de points d'eaux) et avec un peu de préparations, il peut vivre en autarcie perpétuellement dans son climat de prédilection.
(Ce talent peut être pris deux fois, ce qui cumule les effets.)
 
  
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]]
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Dans un climat tempéré, il peut vivre un mois en autarcie avant de tomber gravement malade.
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[[Catégorie:Qualité de Héros]]

Version actuelle datée du 5 avril 2018 à 11:26

  • Synonymes : Homme du Désert, Nomade
  • Description

Le personnage est habitué au soleil aride et aux dunes de sable, il sait vivre seul dans le désert.

  • Effet

Le personnage est beaucoup plus résistant aux climats arides. Il peut vivre 5 jours sans boire dans des climats doux ou 3 jours dans un désert aride. Ses déplacements ne sont pas affectés par le sable et les fortes températures. Il sait localiser des sources d'eau et des proies faciles dans le désert.

Tant que cela est humainement possible (existence de points d'eaux) et avec un peu de préparations, il peut vivre en autarcie perpétuellement dans son climat de prédilection.

Dans un climat tempéré, il peut vivre un mois en autarcie avant de tomber gravement malade.