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Théâtre d'ombres

106 octets supprimés, 17 juillet 2012 à 11:59
réécriture
{{DISPLAYTITLE:<span>Sélène : {{PAGENAME}} -Coût 1 cL/6 s</span>}} 
*Effet
Ce sort ne peut être lancé que le jour, il coûte deux fois plus cher à lancer entre 11h et 13h. Le personnage n'est plus tangible, il n'est plus que réduit à son ombre.Sa vitesse Il voit et entend mais ne peut agir que par l'intermédiaire de déplacement dépend de la taille de son ombre.S'il n'a pas dl'ombre (dans un bâtiment personne n'a d'ombre), il est immobiledes objets et réciproquement. Si par exemple l'ombre est volontairement frappée par l'ombre d'une autre personne, elle subit des dégâts normaux. Le personnage en ombre ne peut pas lancer de sort ni frapper qui que ce soit, cependant il voit et entend comme normalement.Si l'ombre est dispersée, le sort s'arrête. *Utilisation alternativeMoyennant 2 cL de Fluide, le personnage peut rentrer dans l'ombre d'un mortel normal et contrôler ses gestes. Il ne peut contrôler que des gestes qui ont une répercussion sur son ombre.
C*Spécial**La vitesse de déplacement dépend de la taille de l'ombre au moment où le sort est lancé.**Ce sort coûte deux fois plus cher à dire qu'il lancer entre 11h et 13h.**De nuit le personnage ne peut pas se déplacer mais peut contrôler ses yeuxles ombres dans un rayon de 30m autour de lui.**Si l'ombre est dispersée par la lumière, ni sa respiration ou ses cordes vocalesle sort s'arrête.
*Utilisation alternative
Si ce sort est lancé Moyennant 2 cL de nuitfluide supplémentaire, le personnage peut rentrer dans l'ombre d'un mortel normal et contrôler ses gestes. Il ne peut se déplacer, cependant contrôler que des gestes qui modifient sa silhouette. C'est à dire qu'il ne peut pas contrôler les ombres de tous les mortels normaux ses yeux, ni sa respiration, ni ses cordes vocales... Il peut aussi se trouvant cacher dans l'ombre d'un rayon de 30 mobjet et le faire bouger un peu, comme s'il était hanté.
[[Catégorie:Sorts Sélène]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
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