Sélène : Théâtre d'ombres -Coût 1 cL/6 s

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  • Effet

Ce sort ne peut être lancé que le jour, il coûte deux fois plus cher à lancer entre 11h et 13h.

Le personnage n'est plus tangible, il n'est plus que son ombre. Sa vitesse de déplacement dépend de la taille de son ombre. S'il n'a pas d'ombre (dans un bâtiment personne n'a d'ombre), il est immobile.

Si l'ombre est volontairement frappée par l'ombre d'une autre personne, elle subit des dégâts normaux.

Le personnage en ombre ne peut pas lancer de sort ni frapper qui que ce soit, cependant il voit et entend comme normalement. Si l'ombre est dispersée, le sort s'arrête.

  • Utilisation alternative

Moyennant 2 cL de Fluide, le personnage peut rentrer dans l'ombre d'un mortel normal et contrôler ses gestes. Il ne peut contrôler que des gestes qui ont une répercussion sur son ombre.

C'est à dire qu'il ne peut pas contrôler ses yeux, ni sa respiration ou ses cordes vocales.

  • Utilisation alternative

Si ce sort est lancé de nuit, le personnage ne peut se déplacer, cependant il peut contrôler les ombres de tous les mortels normaux se trouvant dans un rayon de 30 m.