Fer rouge - Coût 10 Pr (pour une dague) 30 Pr (pour une épée)

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  • Description

Le fer rouge est un métal maudit parfois utilisé pour forger des armes. Pour créer ce métal, il faut forger l'objet à froid dans un fer particulier puis le faire chauffer à blanc avant de le tremper dans du sang putride extirpé de cadavres ayant été torturés. L'objet en question semble alors être fait de fonte possédant des aspérités rouges (elles sont dues à l'oxydation).

Ce métal s'oxyde rapidement et inexorablement, ainsi il est nécessaire de retremper une arme en fer rouge toutes les semaines, sinon elle perd très vite son intégrité physique et il est nécessaire la recréer depuis le début. L'oxyde rouge qui se forme à la surface de l'arme est un poison de contact très dangereux, le simple de fait de toucher l'arme (même seulement sa garde) peut entraîner la mort. Cet oxyde est également un excellent catalyseur de la réaction de rouille de l'acier, ce qui fait qu'une quelconque armure ou arme en acier ayant été en contact avec lui peut s'oxyder rapidement et irrémédiablement. Ce métal est particulièrement lourd, c'est la raison pour laquelle une pointe de flèche faite en ce métal est obligatoirement très fine. Elle se casse donc sur la moindre armure et se dégrade en quelques jours seulement. Ce métal a également une étrange propriété, si son possesseur se tranche la langue avec (le possesseur doit être vivant), il entrera dans une terrible rage pendant une minute puis mourra sous l'effet du poison.

  • Effet

Ce métal contient du souffre et du scel extirpé des entrailles des sacrifices réguliers qu'il exige, ainsi pour chaque mortel sacrifié, ce métal se charge de 1/10 de la valeur du sacrifié en Pr, soit 1 Pr pour un mortel normal. Cette charge est traitée séparément de la charge normale de l'objet, elle ne peut être utilisée que pour faire les miracles suivants:

- Poison (0,4 Pr pour tuer un mortel normal au bout de quelques heures)

- Oxydation (0,5 Pr pour détruire un objet en métal au bout de 24h)

- Folie sanguinaire (0 Pr le personnage peut utiliser deux fois sa valeur en Pr pour faire des miracles de combat pendant un minute, puis il meurt irrémédiablement et sans possibilité de résurrection)

  • Spécial

Une grande arme en fer rouge est en moyenne chargée de 3 Pr. Une petite arme est en moyenne chargée de 1 Pr.