Hélion : Lanterne solaire - Coût 2 cl

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  • Temps d'incantation - 6 s
  • Portée - 0m
  • Durée - 20min
  • Zone - 20m
  • Effet

Le lanceur fait apparaître dans sa main un petit globe très lumineux. Le globe émet une lumière intense, qui permet de voir tous ce qui se trouve dans un rayon de 20 mètre comme s'il faisait jour. Au delà de cette limite, la lumière décroit rapidement.

Pour le déplacer, il faut qu'il le garde dans la main. S'il le lâche, le globe reste en suspension dans l'air.


  • Spécial : Le lanceur peut modifier sa lanterne pour ajouter des effets :


Projection solaire - Coût 2 cl - Nécessite Lanterne solaire activé

  • Temps d'incantation - 6s
  • Durée - 1min
  • Portée - 50m
  • Effet

Le lanceur intensifie la lumière émise et la concentre en face de lui pour agir comme un projecteur. L'effet de zone se dissipe, mais tout se qui se trouve devant lui sur une distance de 50 mètres dans un cône de 2 mètres de large est visible comme en plein jour.


Aveuglement - Coût 4 cl - Nécessite Projection solaire activé

  • Temps d'incantation - 6s
  • Durée - 6s (peut être maintenu)
  • Portée - 50m
  • Effet

Le lanceur intensifie encore plus la lumière émise par la Projection solaire. Un mortel normal regardant directement la source sera aveuglé pendant 12 secondes. Pour ne pas être aveuglé, il doit avoir le regard tourné sur le côté ou être dos au globe.

Il n'est pas nécessaire d'incanter à nouveau pour maintenir cet effet (pour lancer Aveuglement 12 secondes, il faut incanter 6 seconde et payer 8 cl).


Rayon de soleil intense - Coût 20 cl - Nécessite Aveuglement maintenu

  • Temps d'incantation - 6s
  • Portée - 50m
  • Effet

Le lanceur augmente incroyablement la puissance du rayon, élevant la température de manière formidable. Tous mortel se trouvant dans le rayon sera gravement brûlé. La brûlure n'est pas létale mais la douleur est telle que le mortel ne pourra plus agir sans se blesser davantage.


Note : Comme chaque effet spécial nécessite d'avoir l'effet précèdent pour s'activer, les temps d'incantation se concatènent, et les coûts s'ajoutent. Ainsi, pour lancer Rayon de Soleil Intense, il faut lancer Lanterne solaire (6s d'incantation et 2 cl), puis Projection solaire (6s d'incantation et 2 cl), puis Aveuglement (6s d'incantation et 4 cl) et enfin Rayon de soleil intense (6s d'incantation et 20 cl) en maintenant Aveuglement (4 cl), soit un total de 24 secondes et 32 cl. Pour relancer Rayon de soleil intense, il faut maintenir Aveuglement (4 cl) pendant l'incantation (6s d'incantation et 20 cl), soit 6 secondes et 24 cl supplémentaires.