Feu : Pluie de météores - Coût 100 cL

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  • Temps d'incantation - 5 min durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone (de 350 m) que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
  • Durée - 10 min
  • Zone - 10 cercles de 35 m de rayon disposés aléatoirement dans une zone de 350 m de rayon (10% de la zone)
  • Effet

Un énorme météore enflammé par minute vient s'écraser dans la zone. Un mortel normal se trouvant à 35 m du crash a 70% de chances de mourir et 20% de chances d'être gravement blessé. Dans la zone du crash, l'onde de choc abîme des bâtiments de guerre renforcés comme un mur de forteresse ou une tour, détruit partiellement des bâtiments en pierre ou des armes de siège lourdes, et anéantit des cabanes en bois ou des armes de siège légères.

  • Spécial

Pour pouvoir être lancé, il faut que le centre de la zone d'effet de ce sort se trouve au maximum à 600 m d'une zone où un météore de plus de 1 kg est tombé il y au maximum 150 ans. Soit à peu près une chance sur 3 (Vous pouvez faire le calcul. En sachant qu'il tombe près de 3000 météores de plus d'1 kg sur terre par jour), cependant le personnage peut également lancer ce sort sur une zone où de petites météorites sont tombées récemment (soit 2 chances sur 3) pour 150 cL de Fluide (au lieu de 100 cL).