Discussion:Combat : Différence entre versions

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J'ai un peu peur que ce soit la carac que tous le monde prendra de base sinon.
 
J'ai un peu peur que ce soit la carac que tous le monde prendra de base sinon.
 
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En même temps pour avoir un peu d'impact dans les combats les humains ont tout de même besoin de quelques bonus, et ce n'est pas complètement absurde que les héros combattants soient de bons guerriers avant tout.
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Nos héros "politiques", "religieux" ou "commerçants" par exemple ne le prenne pas forcément.
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J'aime bien l'idée de la spécialisation par type de combat! J'avais repris quelques idées de l'article "système de jeu humain", et ce qu'on utilise dans notre campagne mais les humains sont effectivement à gérer assez différemment. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 5 juin 2015 à 13:25 (CEST)

Version du 5 juin 2015 à 13:25

Je pense que ce serait mieux si la qualite etais plus ciblee.

Plutot que cible sur un type d'arme, cibler sur un type de combat. Genre Duel ou Guerilla, ou combat de masse.

J'ai un peu peur que ce soit la carac que tous le monde prendra de base sinon. --Taiko 4 juin 2015 à 19:33 (CEST)

En même temps pour avoir un peu d'impact dans les combats les humains ont tout de même besoin de quelques bonus, et ce n'est pas complètement absurde que les héros combattants soient de bons guerriers avant tout. Nos héros "politiques", "religieux" ou "commerçants" par exemple ne le prenne pas forcément.

J'aime bien l'idée de la spécialisation par type de combat! J'avais repris quelques idées de l'article "système de jeu humain", et ce qu'on utilise dans notre campagne mais les humains sont effectivement à gérer assez différemment. --Mirage 5 juin 2015 à 13:25 (CEST)