Discussion:Contrôle du magnétisme

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Bon du coup j'ai essayé de doser ça prudemment, mais je voulais essayer de vraiment le différencier de télékinésie, en le rendant plus agressif, mais aussi plus compliqué à utiliser pour des tâches de précision. J'attend vos retours! --Mirage 9 août 2016 à 22:25 (CEST)

Je viens pour ne pas faire disparaître la caract dans les limbes... je trouve cela très classe de pouvoir faire un magnéto mais avec la délicatesse de Hulk. en revanche je ne voit pas trop comment tranformer les effets décrit en un avantage en jeu.--Sombre 18 août 2016 à 11:29 (CEST)

Merci de l'avoir faite remonter ! J'aurai dis un malus pour un tour à l'adversaire ciblé, ou même lui faire perdre complètement un tour. Et l'utilisation alternative pour supprimer un compteur flèche ? Après je pense que c'est très conditionnel à l'environnement, au nombre de combattants et aux intentions du MJ et du joueur, je n'ai peut être pas choisi le truc le plus évident à équilibrer^^" --Mirage 18 août 2016 à 13:20 (CEST)

je ne me rappelle plus mais on a déjà fait des truc qui donnent des -1 en style de combat, ça pourrais être adapté.--Sombre 18 août 2016 à 14:09 (CEST)

Oui je crois que c'était mon idée de caractéristique "d'écrasement mental" qui en était arrivé là, mais j'attend un retour de Taiko pour doser la puissance de la chose. Mais bon là c'est purement théorique, je n'ai pas de perso qui s'en sert. --Mirage 18 août 2016 à 15:11 (CEST)

20cL / minute c'est tout de meme 200 cL pour un tour de combat de masses. Pas de soucis pour annuler les points de flèches à ce niveau là. Pour les malus, je sait pas trop. Vous penseriez à quoi pour combien ? --Taiko 19 août 2016 à 04:31 (CEST)

je mettrais l'équivalent du cout d'un bonus mais majoré de 30% ou 50% pour pas qu'il y ai trop de ce type de sorts.--Sombre 19 août 2016 à 12:10 (CEST)

Ok, ca me tente. Bah faites le refactor et je validerai :-) --Taiko 23 août 2016 à 11:14 (CEST)

J'ai pas tout à fait saisi ce que tu voulais faire Sombre, je te laisse modifier la page du coup. --Mirage 24 août 2016 à 12:25 (CEST)

J'ai validé sur le moment, mais il faut trouver une bonne formule pour en combat de masse. Car 200cL pour un -1, c'est un peu faible pour le coup. --Taiko 26 août 2016 à 15:05 (CEST)

c'est même complètement inutile.--Sombre 26 août 2016 à 17:30 (CEST)

On peut dire que ça coûte moins cher à utiliser pour un round, comme pour les sorts style lance feu, ou que si le personnage accompagne un bataillon ça le protège totalement des compteurs flèche? --Mirage 26 août 2016 à 19:30 (CEST)

Oui, pas de soucis pour baisser le prix par tour. Aussi, 200cL pour une protection totale contre les flècehs c'est cool :-) --Taiko 9 septembre 2016 à 10:44 (CEST)

Est ce que comme ça ça irait? --Mirage 9 septembre 2016 à 11:42 (CEST)

je n'ai jamais trop expérimenté les bataillons d'archers en combat de masse donc je ne peux pas donner mon avis sur l'impact que ca pourrait avoir dans un combat, d'immuniser un seul bataillon au flèches néanmoins cela n'aura jamais la même puissance qu'un sort de masse type forge ardente (meme sans temps d'incantation).--Sombre 9 septembre 2016 à 12:09 (CEST)

Non, mais ça permet de continuer à se déplacer avec un bataillon, et certains dieux se voient plus protecteurs que destructeurs (parce que forge ardente, pour l'avoir vu à l'oeuvre, ça ne fait pas dans la dentelle^^). --Mirage 9 septembre 2016 à 12:17 (CEST)

comme tu as du t'en rendre compte j'ai une "legère" tendance au bourrin... je pense que pour 150 cl tu doit pouvoir le faire sur une zone plus grande qu'un bataillon.--Sombre 9 septembre 2016 à 12:22 (CEST)

En tout cas c'est tout à fait OK pour moi :-) --Taiko 9 septembre 2016 à 12:36 (CEST) 150 m de rayon ou les 6 bataillons les plus proche ca passe ?--Sombre 13 septembre 2016 à 10:37 (CEST)

150m, pas de soucis --Taiko 14 septembre 2016 à 15:37 (CEST)