Discussion:Contrôle du magnétisme : Différence entre versions

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On peut dire que ça coûte moins cher à utiliser pour un round, comme pour les sorts style lance feu, ou que si le personnage accompagne un bataillon ça le protège totalement des compteurs flèche? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 26 août 2016 à 19:30 (CEST)
 
On peut dire que ça coûte moins cher à utiliser pour un round, comme pour les sorts style lance feu, ou que si le personnage accompagne un bataillon ça le protège totalement des compteurs flèche? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 26 août 2016 à 19:30 (CEST)
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Oui, pas de soucis pour baisser le prix par tour. Aussi, 200cL pour une protection totale contre les flècehs c'est cool :-) --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 septembre 2016 à 10:44 (CEST)

Version du 9 septembre 2016 à 10:44

Bon du coup j'ai essayé de doser ça prudemment, mais je voulais essayer de vraiment le différencier de télékinésie, en le rendant plus agressif, mais aussi plus compliqué à utiliser pour des tâches de précision. J'attend vos retours! --Mirage 9 août 2016 à 22:25 (CEST)

Je viens pour ne pas faire disparaître la caract dans les limbes... je trouve cela très classe de pouvoir faire un magnéto mais avec la délicatesse de Hulk. en revanche je ne voit pas trop comment tranformer les effets décrit en un avantage en jeu.--Sombre 18 août 2016 à 11:29 (CEST)

Merci de l'avoir faite remonter ! J'aurai dis un malus pour un tour à l'adversaire ciblé, ou même lui faire perdre complètement un tour. Et l'utilisation alternative pour supprimer un compteur flèche ? Après je pense que c'est très conditionnel à l'environnement, au nombre de combattants et aux intentions du MJ et du joueur, je n'ai peut être pas choisi le truc le plus évident à équilibrer^^" --Mirage 18 août 2016 à 13:20 (CEST)

je ne me rappelle plus mais on a déjà fait des truc qui donnent des -1 en style de combat, ça pourrais être adapté.--Sombre 18 août 2016 à 14:09 (CEST)

Oui je crois que c'était mon idée de caractéristique "d'écrasement mental" qui en était arrivé là, mais j'attend un retour de Taiko pour doser la puissance de la chose. Mais bon là c'est purement théorique, je n'ai pas de perso qui s'en sert. --Mirage 18 août 2016 à 15:11 (CEST)

20cL / minute c'est tout de meme 200 cL pour un tour de combat de masses. Pas de soucis pour annuler les points de flèches à ce niveau là. Pour les malus, je sait pas trop. Vous penseriez à quoi pour combien ? --Taiko 19 août 2016 à 04:31 (CEST)

je mettrais l'équivalent du cout d'un bonus mais majoré de 30% ou 50% pour pas qu'il y ai trop de ce type de sorts.--Sombre 19 août 2016 à 12:10 (CEST)

Ok, ca me tente. Bah faites le refactor et je validerai :-) --Taiko 23 août 2016 à 11:14 (CEST)

J'ai pas tout à fait saisi ce que tu voulais faire Sombre, je te laisse modifier la page du coup. --Mirage 24 août 2016 à 12:25 (CEST)

J'ai validé sur le moment, mais il faut trouver une bonne formule pour en combat de masse. Car 200cL pour un -1, c'est un peu faible pour le coup. --Taiko 26 août 2016 à 15:05 (CEST)

c'est même complètement inutile.--Sombre 26 août 2016 à 17:30 (CEST)

On peut dire que ça coûte moins cher à utiliser pour un round, comme pour les sorts style lance feu, ou que si le personnage accompagne un bataillon ça le protège totalement des compteurs flèche? --Mirage 26 août 2016 à 19:30 (CEST)

Oui, pas de soucis pour baisser le prix par tour. Aussi, 200cL pour une protection totale contre les flècehs c'est cool :-) --Taiko 9 septembre 2016 à 10:44 (CEST)