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Discussion:Descendance divine

1 847 octets ajoutés, 5 août 2015 à 12:15
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Qu'est ce que tu entends par "suivre le système classique"? Parce que l'idée était d'en faire des dieux avec des petites particularités du fait qu'ils soient des croisement, leur évolution resterait classique pour moi : ils gagnent un sort, prennent les points de carac correspondants et le fluide qui va avec, mais les limitations ne sont pas les même (éléments opposés, élément unique), et ils ont un léger buff à la naissance.
Après je vois ce que tu veux dire pour la naissance mais c'était histoire de fixer un peu des coût autour d'une idée assez simple de conception^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 juillet 2015 à 21:42 (CEST)
 
Tant que leur buff est lie a une carac special qu'ils gagnent a la naissance et que les autres joueurs ne peuvent pas prendre, c'est ok :-) Cela suit le systeme classique. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 juillet 2015 à 21:54 (CEST)
 
Dans ce cas on peut ptet reprendre les noms cette carac spéciale justement mais que le coeur soit bien un coeur de terre. Et indiquer que le système de berceau correspond à un modèle classique et relativement connu mais que les idéaux de certains dieux les ont poussé à trouver d'autre moyens. Les coûts restant sensiblement équivalents. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 juillet 2015 à 22:05 (CEST)
 
ok pour moi :-) Tant que le systeme est classique (carcs, sorts etc...) et que l'univers est pas trop changé (pas de creation de coeur de terre, le coeur est bien un coeur de terre), je suis tout a fait pour que les joueurs a partir d'un certain niveau puissent macher un coeur de terre et cracher un rejeton (ou tout autre mode de reproduction qui colle avec leur bg). Cela poussera les joueurs a creer de nouveaux persos regulierement, ce qui est une bonne chose. Au besoin j'ajusterait peut etre un peu les couts/benefices, mais a priori c'est assez équilibré. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 juillet 2015 à 22:09 (CEST)
 
Bah après là ce que je proposais c'était avec 2 parents, mais effectivement on peut aussi le penser avec un seul géniteur pour quelqu'un qui veut faire un reroll sans alliance par exemple^^ Je vais essayer de reprendre la rédaction de ça du coup. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 juillet 2015 à 22:12 (CEST)
 
Bon j'ai enfin repris tout ça, j'ai essayé de garder les noms, je trouvais qu'il sonnait trop bien pour les supprimer, mais ce seront juste des caractéristiques majoritairement esthétiques. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 5 août 2015 à 12:15 (CEST)
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